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银河战士Prime-猎人

发布时间:2019-08-27 11:23
<! - 简介 - >

警告 - 重复运动伤害

玩几个小时后,玩电子游戏会让你的肌肉和关节受伤。遵循这些说明以避免诸如肌腱炎和腕管综合症等问题。

避免过度游戏。 每小时休息10到15分钟,即使你不喜欢我认为你需要它。 如果你的手,手腕或手臂在演奏时感到疲倦或疼痛,请在再次播放前停下来休息几个小时。 如果你继续你在玩耍期间或之后,停止玩耍和看都会感到疼痛的手,手腕或手臂。

像拥有任天堂DS的其他人一样,我也懒得重读这个,部分原因是每次启动系统时,每个Nintendo标题都包含健康与安全手册,但它警告我。我尽可能快地跳过它来进入我目前的首选游戏。

我目前所选游戏的玩家,任天堂新的第一人称射击游戏“银河战士猎人:猎人”,会听得很好听建议,实际上懒得阅读案件中包含的脆弱的小册子,特别是我在上面提到的部分。因为我一直在玩“银河战士猎人:猎人”,因为我抓住它,我的手臂和手腕感觉他们被一个愤怒的龙虾神的爪子抓住,因为一旦煮沸,就会给兄弟们带来回报。

一方面,牙齿因疼痛而痛苦,我无法停止玩耍。另一方面,实际上感觉它正在悬挂,为了上帝之爱需要休息

控制器控制器

尽管我刚刚写了,但理论上我的首选银河战士Prime的控制系统:猎人并不是那么糟糕,除了灼热的疼痛外,它在实践中效果非常好。对于左手和右手球员(谢天谢地)选项,右手球员可以选择在手写笔模式下进行比赛,手写笔用于控制瞄准和d-pad控制运动,或者使用双模式,瞄准控制使用d-pad,并通过按钮控制运动。在这两种情况下,左手选项都是简单的侧面切换。习惯于稍微不同的控制方法(例如GoldenEye方法)的游戏玩家遗憾地被排除在等式之外,因为在四种控制类型中,除了灵敏度或反转X / Y之外,绝对没有可定制的空间。但是,很可能大多数玩家都乐意在其中一种可用的模式下安顿下来。

触笔模式以痛苦为代价提供卓越的准确,但使用拇指带可以使控制更舒适。双模式很舒服,但似乎确实受到打击的准确,类似于从使用鼠标和键盘切换到只使用键盘 - 在线,我希望熟练的玩家仍然可以设法很好地使用这种模式,但对这个简陋的审稿人当然,看起来很可能手写笔玩家会迅速占据主导地位......当地医院的重复劳损伤病房。

一次冒险之旅

单人冒险模式最初感觉就像一个非常线的,不合时宜的寻求收集Alimbic集群中古代种族留下的八块巨石。随着Samus以完全的能力开始游戏,并且前三个左右的Octoliths可以从明显的“关卡”中收集而没有一个回溯或探索点,很容易让人感到非常失望 - 它是不是很容易被绝对惊人的图形。银河战士Prime:猎人看起来比我在系统上看到的任何其他完整3D标题更好,可以说是联盟领先甚至是PlayStation或N64上最好看的游戏。虽然从未达到其GameCube兄弟姐妹的高度,但它确实揭示了任天堂软件技术如何有效地利用DS的力量。

冒险模式设法消除了最初的失望通过明智地使用Samus的新武器系列,从Magmaul(有点像榴弹发射器)到帝国主义者(有点像),以前未开发的部分被访问的行星显露出来了。 )。虽然老板可能是游戏中最令人失望的事情之一(对于每个八角形物来说,实际上只有两个,其中交替并增加了难度),但是从对立的赏金猎人那里面临的挑战提供了更有趣的体验。每次遭遇都是一场激烈的死亡竞赛,作为每个赏金猎人和多人体验的良好介绍。该模式确实受到影响<! - 简介 - >

警告 - 重复运动伤害

玩几个小时后,玩电子游戏会让你的肌肉和关节受伤。遵循这些说明以避免诸如肌腱炎和腕管综合症等问题。

避免过度游戏。 每小时休息10到15分钟,即使你不喜欢我认为你需要它。 如果你的手,手腕或手臂在演奏时感到疲倦或疼痛,请在再次播放前停下来休息几个小时。 如果你继续你在玩耍期间或之后,停止玩耍和看都会感到疼痛的手,手腕或手臂。

像拥有任天堂DS的其他人一样,我也懒得重读这个,部分原因是每次启动系统时,每个Nintendo标题都包含健康与安全手册,但它警告我。我尽可能快地跳过它来进入我目前的首选游戏。

我目前所选游戏的玩家,任天堂新的第一人称射击游戏“银河战士猎人:猎人”,会听得很好听建议,实际上懒得阅读案件中包含的脆弱的小册子,特别是我在上面提到的部分。因为我一直在玩“银河战士猎人:猎人”,因为我抓住它,我的手臂和手腕感觉他们被一个愤怒的龙虾神的爪子抓住,因为一旦煮沸,就会给兄弟们带来回报。

一方面,牙齿因疼痛而痛苦,我无法停止玩耍。另一方面,实际上感觉它正在悬挂,为了上帝之爱需要休息

控制器控制器

尽管我刚刚写了,但理论上我的首选银河战士Prime的控制系统:猎人并不是那么糟糕,除了灼热的疼痛外,它在实践中效果非常好。对于左手和右手球员(谢天谢地)选项,右手球员可以选择在手写笔模式下进行比赛,手写笔用于控制瞄准和d-pad控制运动,或者使用双模式,瞄准控制使用d-pad,并通过按钮控制运动。在这两种情况下,左手选项都是简单的侧面切换。习惯于稍微不同的控制方法(例如GoldenEye方法)的游戏玩家遗憾地被排除在等式之外,因为在四种控制类型中,除了灵敏度或反转X / Y之外,绝对没有可定制的空间。但是,很可能大多数玩家都乐意在其中一种可用的模式下安顿下来。

触笔模式以痛苦为代价提供卓越的准确,但使用拇指带可以使控制更舒适。双模式很舒服,但似乎确实受到打击的准确,类似于从使用鼠标和键盘切换到只使用键盘 - 在线,我希望熟练的玩家仍然可以设法很好地使用这种模式,但对这个简陋的审稿人当然,看起来很可能手写笔玩家会迅速占据主导地位......当地医院的重复劳损伤病房。

一次冒险之旅

单人冒险模式最初感觉就像一个非常线的,不合时宜的寻求收集Alimbic集群中古代种族留下的八块巨石。随着Samus以完全的能力开始游戏,并且前三个左右的Octoliths可以从明显的“关卡”中收集而没有一个回溯或探索点,很容易让人感到非常失望 - 它是不是很容易被绝对惊人的图形。银河战士Prime:猎人看起来比我在系统上看到的任何其他完整3D标题更好,可以说是联盟领先甚至是PlayStation或N64上最好看的游戏。虽然从未达到其GameCube兄弟姐妹的高度,但它确实揭示了任天堂软件技术如何有效地利用DS的力量。

冒险模式设法消除了最初的失望通过明智地使用Samus的新武器系列,从Magmaul(有点像榴弹发射器)到帝国主义者(有点像),以前未开发的部分被访问的行星显露出来了。 )。虽然老板可能是游戏中最令人失望的事情之一(对于每个八角形物来说,实际上只有两个,其中交替并增加了难度),但是从对立的赏金猎人那里面临的挑战提供了更有趣的体验。每次遭遇都是一场激烈的死亡竞赛,作为每个赏金猎人和多人体验的良好介绍。该模式确实受到影响

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