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特写Postmortem Naked Sky Entertainment的RoboBlitz

发布时间:2019-08-03 11:02
在首批使用Epic的虚幻引擎3的游戏中,Naked Sky的RoboBlitz在其Xbox Live Arcade版本中挤进了50mb。在这个Gamasutra尸检中,我们直接了解自筹资金的团队的第一个头衔的喜悦和陷阱。

在这段摘录中,Naked Sky描述了从技术演示到完全形成的19级游戏的 RoboBlitz 项目的诞生:

“这一切都始于英特尔双核处理器的技术演示。开发时间为8周,并在2005 IDF和GDC上展示,RoboBlitz Tech Demo(又名RoboHordes)是基于虚幻引擎3的单一处理器水平游戏,完全以物理为主导的游戏。

当人们在GDC与我们联系时,询问诸如“谁在发布这个?”之类的问题。并且“它什么时候出来”,我们意识到我们需要把它发展成一个成熟的游戏。不幸的是,原始游戏纯粹是作为一个技术演示而构建的,所以为了开发一个强大且引人入胜的商业产品,我们不得不撕掉并重新实现几乎所有的代,艺术和设计。

当涉及到如何分发游戏的问题时,我们遇到了几个挑战。我们希望在保持的同时保持对知识产权的控制,这使我们远离传统的出版路线。值得庆幸的是,我们在为即将推出的Xbox 360制定计划的早期阶段就遇到了微软的Live Arcade小组。这是RoboBlitz的完美平台,只要我们能够将我们的头衔保持在50MB以下。

因为我们决定采用自筹资金的路线,所以在筹集私人资金并获得办公室后,我们直到2005年11月才进入全面生产阶段。比赛在11个月后完成。作为开发者,我们几乎遇到了这个过程中可以想象到的每一个障碍。幸运的是,我们顺利通过,现在是RoboBlitz的骄傲父母!“


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,了解更多关于在 RoboBlitz 开发过程中出现的问题以及出现的问题(无需注册,请随时从外部网站链接到此列)。

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