传奇新服网专区http://www.sith.cc

当前位置:主页 > 装备攻略 >

表现分析 - 最终幻想15

发布时间:2019-07-04 11:08

有一段时间,“最终幻想15”的表现看起来有点狡猾。看似优先考虑稳定帧率的视觉成就,每个标题的早期预览都表现出了深刻的问题 - 甚至最近引入动态分辨率缩放的Platinum演示仍然令人失望。好消息是,发布代的最后润色包括维持30fps所需的大量优化。坏消息是,PlayStation 4硬件上的一个关键问题仍未解决 - Square-Enix确实需要解决这个问题。

我们指的是错误的帧间距。有可能将此变为讲座,这就是为什么视觉复杂的游戏锁定到30fps而不是匹配典型显示器的标准60Hz - 开发人员有两倍的可用渲染时间,并通过在每次其他刷新时呈现新帧,你仍然可以获得顺畅,一致的体验。糟糕的控制台框架调整通常会看到开发人员将所需的30fps上限放在适当位置,但在每次其他显示更新时更新新框架。

最终结果是你得到一个实际上看起来像帧率较低的呈现的抖动表示。帧以干净的33ms间隔到达,但它们会持续16ms,33ms甚至50ms。在像“最终幻想15”这样拥有大量镜头移动能的第三人称游戏中,感知到的颤抖很难被忽视。然而,这就是事情 - Xbox One完全不受影响,并且PS4 Pro版本有一个独特的模式,似乎也主要解决了这个问题。

让我们先讨论一下Microsoft控制台版本。有一个动态分辨率缩放解决方案,使标题看起来比兄弟姐妹更柔和,在效果沉重的场景中,还有一些你在PlayStation硬件上看不到的能下降。 Square-Enix已经意识到这可能是一个问题,因此它实现了半自适应v-sync。如果一帧在下一次显示刷新时间仅为几毫秒,则帧缓冲会稍后翻转,从而导致仅在屏幕顶部看到的撕裂。但除此之外,帧时间是一个绝对坚如磐石的33ms - 每个其他显示刷新都会出现一个新帧。它的显示方式是30fps,感觉流畅和一致。

PlayStation 4 Pro的'精简'显示模式几乎与Xbox One演示文稿的一致相当。 Lite模式运行基本PS4视觉能集,设置为1080p30,具有坚如磐石的能配置文件。在游戏过程中,以不正确的帧间距形式出现的口吃非常罕见,并且在标题的引擎驱动的场景中才真正引人注目。但是,通过其1800p棋盘格切换到更高分辨率模式,改进的纹理过滤和阴影看到不一致的帧传递反击与复仇。我们实际上选择在精简版模式下玩游戏 - 交换分辨率并改善图像质量以获得更流畅的体验。好消息是HDR支持 - 顺便说一下这个标题的惊人之处 - 适用于所有模式。

所有这些都离开了基础PlayStation 4 - 在大小方面最重要的平台它的潜在受众 - 就在最底层。没有办法避免口吃,这是一个永远存在的“能”。现在,很可能这种抖动并不是真正的问题。它显而易见的程度似乎是个人的事情 - 但如果你发现它在血腥或黑暗灵魂3中分散注意力,我们发现它在这里更具侵入。

我们将强调,这个问题应该放在这里所取得的更广泛成就的背景下 - 我们将很快探讨这个问题。 Square-Enix精心打造了一款精美绝伦的开放世界游戏,外观漂亮,精致优雅,与市场上的其他产品完全不同。这里有真正令人敬畏的时刻,就像你第一次踏上Lestallum市。在一个很难在顶级视频游戏中看到实际“糟糕”图形的时代,当一般标准如此之高时,给我们留下深刻印象真的需要一些惊人的东西。但在这方面,“最终幻想15”正在推出,我们几乎感觉不到我们到目前为止已经触及了标题的表面。

最佳游戏鼠标2018

Digital Foundry的最佳有线和最佳选择无线鼠标。

但与此同时,在PlayStation 4 Pro上使用“精简”模式时,我们只是为了纠正真正的疏忽而在视觉质量上做出了有效的妥协应该早点发现。回到早期的最终幻想15演示,一直回到Episode Duscae,就是这样

有一段时间,“最终幻想15”的表现看起来有点狡猾。看似优先考虑稳定帧率的视觉成就,每个标题的早期预览都表现出了深刻的问题 - 甚至最近引入动态分辨率缩放的Platinum演示仍然令人失望。好消息是,发布代的最后润色包括维持30fps所需的大量优化。坏消息是,PlayStation 4硬件上的一个关键问题仍未解决 - Square-Enix确实需要解决这个问题。

我们指的是错误的帧间距。有可能将此变为讲座,这就是为什么视觉复杂的游戏锁定到30fps而不是匹配典型显示器的标准60Hz - 开发人员有两倍的可用渲染时间,并通过在每次其他刷新时呈现新帧,你仍然可以获得顺畅,一致的体验。糟糕的控制台框架调整通常会看到开发人员将所需的30fps上限放在适当位置,但在每次其他显示更新时更新新框架。

最终结果是你得到一个实际上看起来像帧率较低的呈现的抖动表示。帧以干净的33ms间隔到达,但它们会持续16ms,33ms甚至50ms。在像“最终幻想15”这样拥有大量镜头移动能的第三人称游戏中,感知到的颤抖很难被忽视。然而,这就是事情 - Xbox One完全不受影响,并且PS4 Pro版本有一个独特的模式,似乎也主要解决了这个问题。

让我们先讨论一下Microsoft控制台版本。有一个动态分辨率缩放解决方案,使标题看起来比兄弟姐妹更柔和,在效果沉重的场景中,还有一些你在PlayStation硬件上看不到的能下降。 Square-Enix已经意识到这可能是一个问题,因此它实现了半自适应v-sync。如果一帧在下一次显示刷新时间仅为几毫秒,则帧缓冲会稍后翻转,从而导致仅在屏幕顶部看到的撕裂。但除此之外,帧时间是一个绝对坚如磐石的33ms - 每个其他显示刷新都会出现一个新帧。它的显示方式是30fps,感觉流畅和一致。

PlayStation 4 Pro的'精简'显示模式几乎与Xbox One演示文稿的一致相当。 Lite模式运行基本PS4视觉能集,设置为1080p30,具有坚如磐石的能配置文件。在游戏过程中,以不正确的帧间距形式出现的口吃非常罕见,并且在标题的引擎驱动的场景中才真正引人注目。但是,通过其1800p棋盘格切换到更高分辨率模式,改进的纹理过滤和阴影看到不一致的帧传递反击与复仇。我们实际上选择在精简版模式下玩游戏 - 交换分辨率并改善图像质量以获得更流畅的体验。好消息是HDR支持 - 顺便说一下这个标题的惊人之处 - 适用于所有模式。

所有这些都离开了基础PlayStation 4 - 在大小方面最重要的平台它的潜在受众 - 就在最底层。没有办法避免口吃,这是一个永远存在的“能”。现在,很可能这种抖动并不是真正的问题。它显而易见的程度似乎是个人的事情 - 但如果你发现它在血腥或黑暗灵魂3中分散注意力,我们发现它在这里更具侵入。

我们将强调,这个问题应该放在这里所取得的更广泛成就的背景下 - 我们将很快探讨这个问题。 Square-Enix精心打造了一款精美绝伦的开放世界游戏,外观漂亮,精致优雅,与市场上的其他产品完全不同。这里有真正令人敬畏的时刻,就像你第一次踏上Lestallum市。在一个很难在顶级视频游戏中看到实际“糟糕”图形的时代,当一般标准如此之高时,给我们留下深刻印象真的需要一些惊人的东西。但在这方面,“最终幻想15”正在推出,我们几乎感觉不到我们到目前为止已经触及了标题的表面。

最佳游戏鼠标2018

Digital Foundry的最佳有线和最佳选择无线鼠标。

但与此同时,在PlayStation 4 Pro上使用“精简”模式时,我们只是为了纠正真正的疏忽而在视觉质量上做出了有效的妥协应该早点发现。回到早期的最终幻想15演示,一直回到Episode Duscae,就是这样

上一篇:InnoGames开设圣保罗办事处
下一篇:第一次看看Tonic Trouble1

表现分析 - 最终幻想15相关推荐