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19821987 日本RPG的诞生,在15场比赛中重新讲述

发布时间:2019-05-29 12:26

计算机RPG历史在西方很难保存。

讲述的故事很少超出“Richard Garriott Akalabeth– 并且非常高兴”。
这就是每个人都说英语,开发人员还在身边,有很多关于这个主题的书籍,以及像模拟器,互联网档案馆和凯斯1这样令人印象深刻的努力。

在日本方式,方式最差。

很少关心古老的日本PC游戏,仿真难度大,语言障碍势不可挡,可信赖的资源和公司对他们年轻人的粗俗头衔没什么兴趣。

因此,JRPG的起源被称为“Enix制造勇者斗恶龙–并且有很多rejoicedesu。”

因为我现在:a)生活在日本,b)创建一本关于CRPG历史的书,c)失业,这似乎是一个完美的机会,可以用JRPG起源的方便指南来解决这个问题。

第一部分 - 光荣的日本技术

忘记PS4 vs.Xbone,或Nvidia与ATI.Back在80年代,选择硬件是严肃的事。

Apple II,IBM兼容机,Spectrum ZX和C64拥有完全不同的软件,图形,游戏,资源,价格,朋友,浪漫机会等等......还有一些尘土飞扬的旧墓碑,它们只是简单地读到“买了一个亚历克斯的亚当”。

在辉煌的日本,80年代的游戏玩家将会在Famicom(又名NES)或三个神秘的8位机器之间徘徊,我们只能听到耳语:PC-8801,Sharp X1和theFM-7:

现在,我没有资格谈论日语80硬件的技术方面–我希望你查看这个页面了解更多信息–但它的要点是,因为日语使用疯狂的月亮细节如绮丽蔷薇,他们的电脑需要更高的分辨率来显示它们。这不是关于有花哨的图形,而是关于允许人们阅读&写自己的名字。

所以,虽然他们试图渲染精灵(只看这个可怜的PC-8801以运行马里奥兄弟),但他们可以显示比西方PC更早的静止图像。

为了比较,这里是1984年的两个RPG的标题画面: Questron 在Apple II上运行幻想之心 /梦幻の心臓在PC-8801上运行,:

嗯......嗯, Questron 老兄看起来对他的城堡很满意,但还是......

同样,这里有两个早期文字冒险游戏,带有静止图像– The Dark Crystal ,是Sierra的Hi-Res Adventures的一部分,以及Enix的ザース/ Zarth – 均来自1983年:

看着这一点,为什么像Infocom这样的西方开发者“呃......让我们继续做纯文字游戏”,这是完全可以理解的,而日本就像是“这真是太棒了!我们应该制作一个完整的类型,在他们下面的文字!我们称之为视觉小说!“

无论如何,有了这种技术前奏,让我们跳进游戏吧!

第II部分 - 1982/1983 - 早年

在谈到第一部日本角色扮演游戏时,从哪里开始?

嗯,有一些来自1982年/ 1983年的比赛。问题是,没人知道。

龙与公主 /ドラゴンアンドプリンセス常被指出是日本制造的第一款RPG游戏,特别有趣的是作为一款具有自上而下的战术回合制战斗的派对游戏(在 Ultima III 推广这种战斗系统之前),但它的核心是一个文字冒险游戏:

这个优秀的论坛帖子会告诉你,Koei的地下探索 /地底探険早于所有其他游戏,但同样,很难称之为RPG:

King Khufu的秘密 /クフ王の秘密声称是一个“滚动游戏”并且看起来像是 Apshai 克隆神庙,但我无法在任何地方找到任何分析,视频或磁盘图像:

还有其他:使命:不可能 /スパイ大作戦,一个以间谍为主题的冒险游戏; Dragon Lair /ドラゴン·レア,一个可能甚至不会发生的神秘游戏是日语; Genma Taisen /幻魔大戦,基于同名的漫画, Arfgaldt /アルフガルド,另一个文字冒险等...

我不能在没有menti的情况下写这个主题

计算机RPG历史在西方很难保存。

讲述的故事很少超出“Richard Garriott Akalabeth– 并且非常高兴”。
这就是每个人都说英语,开发人员还在身边,有很多关于这个主题的书籍,以及像模拟器,互联网档案馆和凯斯1这样令人印象深刻的努力。

在日本方式,方式最差。

很少关心古老的日本PC游戏,仿真难度大,语言障碍势不可挡,可信赖的资源和公司对他们年轻人的粗俗头衔没什么兴趣。

因此,JRPG的起源被称为“Enix制造勇者斗恶龙–并且有很多rejoicedesu。”

因为我现在:a)生活在日本,b)创建一本关于CRPG历史的书,c)失业,这似乎是一个完美的机会,可以用JRPG起源的方便指南来解决这个问题。

第一部分 - 光荣的日本技术

忘记PS4 vs.Xbone,或Nvidia与ATI.Back在80年代,选择硬件是严肃的事。

Apple II,IBM兼容机,Spectrum ZX和C64拥有完全不同的软件,图形,游戏,资源,价格,朋友,浪漫机会等等......还有一些尘土飞扬的旧墓碑,它们只是简单地读到“买了一个亚历克斯的亚当”。

在辉煌的日本,80年代的游戏玩家将会在Famicom(又名NES)或三个神秘的8位机器之间徘徊,我们只能听到耳语:PC-8801,Sharp X1和theFM-7:

现在,我没有资格谈论日语80硬件的技术方面–我希望你查看这个页面了解更多信息–但它的要点是,因为日语使用疯狂的月亮细节如绮丽蔷薇,他们的电脑需要更高的分辨率来显示它们。这不是关于有花哨的图形,而是关于允许人们阅读&写自己的名字。

所以,虽然他们试图渲染精灵(只看这个可怜的PC-8801以运行马里奥兄弟),但他们可以显示比西方PC更早的静止图像。

为了比较,这里是1984年的两个RPG的标题画面: Questron 在Apple II上运行幻想之心 /梦幻の心臓在PC-8801上运行,:

嗯......嗯, Questron 老兄看起来对他的城堡很满意,但还是......

同样,这里有两个早期文字冒险游戏,带有静止图像– The Dark Crystal ,是Sierra的Hi-Res Adventures的一部分,以及Enix的ザース/ Zarth – 均来自1983年:

看着这一点,为什么像Infocom这样的西方开发者“呃......让我们继续做纯文字游戏”,这是完全可以理解的,而日本就像是“这真是太棒了!我们应该制作一个完整的类型,在他们下面的文字!我们称之为视觉小说!“

无论如何,有了这种技术前奏,让我们跳进游戏吧!

第II部分 - 1982/1983 - 早年

在谈到第一部日本角色扮演游戏时,从哪里开始?

嗯,有一些来自1982年/ 1983年的比赛。问题是,没人知道。

龙与公主 /ドラゴンアンドプリンセス常被指出是日本制造的第一款RPG游戏,特别有趣的是作为一款具有自上而下的战术回合制战斗的派对游戏(在 Ultima III 推广这种战斗系统之前),但它的核心是一个文字冒险游戏:

这个优秀的论坛帖子会告诉你,Koei的地下探索 /地底探険早于所有其他游戏,但同样,很难称之为RPG:

King Khufu的秘密 /クフ王の秘密声称是一个“滚动游戏”并且看起来像是 Apshai 克隆神庙,但我无法在任何地方找到任何分析,视频或磁盘图像:

还有其他:使命:不可能 /スパイ大作戦,一个以间谍为主题的冒险游戏; Dragon Lair /ドラゴン·レア,一个可能甚至不会发生的神秘游戏是日语; Genma Taisen /幻魔大戦,基于同名的漫画, Arfgaldt /アルフガルド,另一个文字冒险等...

我不能在没有menti的情况下写这个主题

计算机RPG历史在西方很难保存。

讲述的故事很少超出“Richard Garriott Akalabeth– 并且非常高兴”。
这就是每个人都说英语,开发人员还在身边,有很多关于这个主题的书籍,以及像模拟器,互联网档案馆和凯斯1这样令人印象深刻的努力。

在日本方式,方式最差。

很少关心古老的日本PC游戏,仿真难度大,语言障碍势不可挡,可信赖的资源和公司对他们年轻人的粗俗头衔没什么兴趣。

因此,JRPG的起源被称为“Enix制造勇者斗恶龙–并且有很多rejoicedesu。”

因为我现在:a)生活在日本,b)创建一本关于CRPG历史的书,c)失业,这似乎是一个完美的机会,可以用JRPG起源的方便指南来解决这个问题。

第一部分 - 光荣的日本技术

忘记PS4 vs.Xbone,或Nvidia与ATI.Back在80年代,选择硬件是严肃的事。

Apple II,IBM兼容机,Spectrum ZX和C64拥有完全不同的软件,图形,游戏,资源,价格,朋友,浪漫机会等等......还有一些尘土飞扬的旧墓碑,它们只是简单地读到“买了一个亚历克斯的亚当”。

在辉煌的日本,80年代的游戏玩家将会在Famicom(又名NES)或三个神秘的8位机器之间徘徊,我们只能听到耳语:PC-8801,Sharp X1和theFM-7:

现在,我没有资格谈论日语80硬件的技术方面–我希望你查看这个页面了解更多信息–但它的要点是,因为日语使用疯狂的月亮细节如绮丽蔷薇,他们的电脑需要更高的分辨率来显示它们。这不是关于有花哨的图形,而是关于允许人们阅读&写自己的名字。

所以,虽然他们试图渲染精灵(只看这个可怜的PC-8801以运行马里奥兄弟),但他们可以显示比西方PC更早的静止图像。

为了比较,这里是1984年的两个RPG的标题画面: Questron 在Apple II上运行幻想之心 /梦幻の心臓在PC-8801上运行,:

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无论如何,有了这种技术前奏,让我们跳进游戏吧!

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嗯,有一些来自1982年/ 1983年的比赛。问题是,没人知道。

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所以,虽然他们试图渲染精灵(只看这个可怜的PC-8801以运行马里奥兄弟),但他们可以显示比西方PC更早的静止图像。

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同样,这里有两个早期文字冒险游戏,带有静止图像– The Dark Crystal ,是Sierra的Hi-Res Adventures的一部分,以及Enix的ザース/ Zarth – 均来自1983年:

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因为我现在:a)生活在日本,b)创建一本关于CRPG历史的书,c)失业,这似乎是一个完美的机会,可以用JRPG起源的方便指南来解决这个问题。

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嗯,有一些来自1982年/ 1983年的比赛。问题是,没人知道。

龙与公主 /ドラゴンアンドプリンセス常被指出是日本制造的第一款RPG游戏,特别有趣的是作为一款具有自上而下的战术回合制战斗的派对游戏(在 Ultima III 推广这种战斗系统之前),但它的核心是一个文字冒险游戏:

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