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Konami为什么PES就像一场格斗游戏

发布时间:2019-05-08 10:33

相似之处可能不会立即显而易见,但长期运行的Pro Evolution Soccer系列背后的关键人物之一坚持认为核心游戏概念与战斗游戏中的基本相同。

这只是系列创作者Shinji Enomoto在任天堂官方网站上发布的与任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)进行的一次精彩讨论,虽然篇幅冗长。

Enomoto告诉Iwata,讨论定义该系列的关键元素,“根据PES的制片人Shingo Takatsuka说,'足球比赛中的进攻和防守就像打斗游戏一样。'

“他说,'简而言之,不同之处在于你从对方沉默暗黑传奇私服偷球而不是交易拳。'”

“这真的很有趣,”岩田回答道。 “我从未将足球比赛与格斗游戏联系起来,但如果你将足球看作是一项战斗运动,那么阅读对方的进攻和防守真的就像在战斗游戏中一样。”如果我的对手来到我这里这样,我会这样踢',那种事......“

“确实,进攻和防守都融入了足球和战斗。对你的对手造成巨大伤害的事情也往往会在你的防守中造成漏洞。因此,你如何看对方以及你使用什么战术

成为关键。 “

在采访的其他地方,Enomoto还解释了PES是第一个在运球时将球从球员的脚上分离出来的足球模拟器。

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“在之前的足球比赛中,结构上,球和运动员都在一起。”他解释道。 “换句话说,当球接近运动员时,它自然会被吸引到运动员的脚上。那么,我们的目标是如何将运动员和球分开。”

Enomoto继续承认,尽管Konami尽最大努力使该系列尽可能逼真,但仍有很长的路要走。

“尽管我们已经这样做了10年,但我觉得我们甚至不能接近真正的足球。”

该系列的下一次迭代,于2001年在PSone上开始,是Pro Evolution Soccer 2011 3D,于3月25日发布,用于Nintendo 3DS。

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