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Tera- The Kotaku Review_4

发布时间:2019-08-18 11:46

最新的大牌进口打入了北美大型多人在线角色扮演场景,Tera几乎没有将自己与过去十年来我们一直在慢慢变得无聊的无数其他幻想MMO游戏区分开来。 / p>


有时你需要的只是一点点。

在一个由两个沉睡的巨人的梦想形成的世界中,七个凡人种族为生存而奋斗,因为强大的敌人崛起来自摧毁了Arborea的王国。

对抗这个精灵,人类,高耸的石头生物和毛茸茸的盔甲联盟的力量是巨大而多样的。有一刻,他们被大批微小的扭曲的仙女所;接下来他们将面对大规模神话般的野兽轻松五倍大小,这种精心创作的作品通常会降级为其他互动幻想领域的地牢老板职责。

这些微不足道的凡人如何能够战胜胜利的集结力量?

通过获得经验,释放新技能并收集强大的武器和盔甲,直到他们达到正确的水平,以踢出他们的方式。正如我所说,它与普通MMO并没有什么不同。

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事实上,Tera的某些方面过于依赖于之前的游戏。通过游戏的各种故事情节进展并不是一种特别动态的体验。你找到了任务给予者。他们给你任务。这些任务导致下一组任务提供者,依此类推,直到你达到60级,并且在新内容到达之前,他们会遇到同样少数的任务提供者。无论选择哪个游戏的八个角色职业,玩家都会体验相同的设置和故事;唯一不同的是他们如何克服障碍。

为什么:尽管严重依赖传统的大型多人角色扮演机制,但是Tera上瘾的主动战斗系统让人感觉清新。一个相对停滞的类型。

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Tera

开发商:Bluehole Studio
平台:PC
发布日期:5月1日

游戏类型:大规模多人在线角色扮演游戏
我玩过的玩法:玩一个角色到50级,四个角色到35级,并享受其他几个等级。查看我们的Tera MMO日志了解详情。

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我喜欢的两件事

没有磨在Tera中,虽然接受非任务的敌人足够有趣,但你可能只是在研磨.Tera的独特而且经常是巨大的动物不同于我以前在MMO中??杀过的任何东西。

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< u>我讨厌的两件事

Tera的迷人战斗披上了熟悉的画面;接受任务,完成任务,完成更多任务,完成更多任务。看不见的墙壁可以防止更冒险的玩家以创造的方式伤害自己。

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按订单生产-Box Quotes

“Tera的战斗系统击败了其他MMORPG的战斗机制。” - Mike Fahey,Kotaku.com“Tera是我急于完成暗黑破坏神III的原因。” - Mike Fahey,Kotaku.com

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通过所有权利,我应该在将五个角色进展到至少中等水平后感到无聊。我应该害怕遇到熟悉的领域,重新审视我已经明白的领域。任何其他MMO都会出现这种情况。

然而在Tera,我发现自己急切地期待着这些熟悉的土地。我知道我将面对哪些敌人。我知道库存中有什么任务。我知道哪个地下城位于每个区域的尽头。唯一真正的变量是我正在玩的职业。绰绰有余。

虽然其他类型的游戏通过不同的热门力量快乐地区分玩家角色类别,但Tera的每个类别都完全不同,要求玩家掌握新的策略和技能以求生存。重装甲枪骑兵与敌人站在脚趾之间,无情地举起盾牌。弓箭手围绕着他们的目标跳舞,通过特殊的攻击和陷阱来震撼和减速,引诱它们靠近,将它们踢在脸上,然后用爆炸力跳跃。勇士躲闪并围绕敌人编织,交换盔甲以获得不可思议的避免打击的能力。

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这种奇妙的多样是Tera'真实行动战斗'的标志。玩家不是使用鼠标光标,而是获得目标网格。他们需要专门针对正确的方向,而不是敌人技能自动着陆。即使是魔术使用类也必须注意他们施法的方向。

玩家面对的敌人利用t

最新的大牌进口打入了北美大型多人在线角色扮演场景,Tera几乎没有将自己与过去十年来我们一直在慢慢变得无聊的无数其他幻想MMO游戏区分开来。 / p>


有时你需要的只是一点点。

在一个由两个沉睡的巨人的梦想形成的世界中,七个凡人种族为生存而奋斗,因为强大的敌人崛起来自摧毁了Arborea的王国。

对抗这个精灵,人类,高耸的石头生物和毛茸茸的盔甲联盟的力量是巨大而多样的。有一刻,他们被大批微小的扭曲的仙女所;接下来他们将面对大规模神话般的野兽轻松五倍大小,这种精心创作的作品通常会降级为其他互动幻想领域的地牢老板职责。

这些微不足道的凡人如何能够战胜胜利的集结力量?

通过获得经验,释放新技能并收集强大的武器和盔甲,直到他们达到正确的水平,以踢出他们的方式。正如我所说,它与普通MMO并没有什么不同。

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事实上,Tera的某些方面过于依赖于之前的游戏。通过游戏的各种故事情节进展并不是一种特别动态的体验。你找到了任务给予者。他们给你任务。这些任务导致下一组任务提供者,依此类推,直到你达到60级,并且在新内容到达之前,他们会遇到同样少数的任务提供者。无论选择哪个游戏的八个角色职业,玩家都会体验相同的设置和故事;唯一不同的是他们如何克服障碍。

为什么:尽管严重依赖传统的大型多人角色扮演机制,但是Tera上瘾的主动战斗系统让人感觉清新。一个相对停滞的类型。

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Tera

开发商:Bluehole Studio
平台:PC
发布日期:5月1日

游戏类型:大规模多人在线角色扮演游戏
我玩过的玩法:玩一个角色到50级,四个角色到35级,并享受其他几个等级。查看我们的Tera MMO日志了解详情。

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我喜欢的两件事

没有磨在Tera中,虽然接受非任务的敌人足够有趣,但你可能只是在研磨.Tera的独特而且经常是巨大的动物不同于我以前在MMO中??杀过的任何东西。

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< u>我讨厌的两件事

Tera的迷人战斗披上了熟悉的画面;接受任务,完成任务,完成更多任务,完成更多任务。看不见的墙壁可以防止更冒险的玩家以创造的方式伤害自己。

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“Tera的战斗系统击败了其他MMORPG的战斗机制。” - Mike Fahey,Kotaku.com“Tera是我急于完成暗黑破坏神III的原因。” - Mike Fahey,Kotaku.com

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然而在Tera,我发现自己急切地期待着这些熟悉的土地。我知道我将面对哪些敌人。我知道库存中有什么任务。我知道哪个地下城位于每个区域的尽头。唯一真正的变量是我正在玩的职业。绰绰有余。

虽然其他类型的游戏通过不同的热门力量快乐地区分玩家角色类别,但Tera的每个类别都完全不同,要求玩家掌握新的策略和技能以求生存。重装甲枪骑兵与敌人站在脚趾之间,无情地举起盾牌。弓箭手围绕着他们的目标跳舞,通过特殊的攻击和陷阱来震撼和减速,引诱它们靠近,将它们踢在脸上,然后用爆炸力跳跃。勇士躲闪并围绕敌人编织,交换盔甲以获得不可思议的避免打击的能力。

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这种奇妙的多样是Tera'真实行动战斗'的标志。玩家不是使用鼠标光标,而是获得目标网格。他们需要专门针对正确的方向,而不是敌人技能自动着陆。即使是魔术使用类也必须注意他们施法的方向。

玩家面对的敌人利用t

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