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Kojima-情节游戏可以解决预算问题

发布时间:2019-08-12 10:55
Hideo Kojima表示,情节游戏有助于防止工作室在下一代游戏中遭受灾难损失。

关于下一代游戏机意味着巨大的可能存在很大的担忧和争论制作游戏的成本上升,但Kojima认为开发人员应该考虑采用一种新的方法来解决这个问题。

“我认为解决这个问题有不同的方法:类似于电视剧,在你完全跳入项目之前,你可以使用飞行员集来测试水域,“ Kojima告诉Edge。

“它可以通过下载

渠道分发,因此玩家可以在生产继续之前尝试一下。像这样的东西可能需要很长时间才能创造,也许一年,如果成,你可以继续。

即便如此,合金装备的创造者认为这很重要开发人员要小心花太多钱。

可以让很多事情变得更加现实,但这并不意味着你应该这样做,“ Kojima解释说。

“你必须优先考虑,这就是将那些成的球队与那些没有成的球队分开的原因。一场非常深刻的,20-30小时的

比赛可能需要一个更大的团队,需要三到四年.

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