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用哑巴视频游戏涂鸦1来炫酷吧

发布时间:2019-07-25 10:55

你正处于血腥的起义之中,不仅为了你的而且为了你的生命而战。空气排在战斗的恶臭之中。人们都在濒临死亡。战斗中有一个短暂的喘息,你抓住机会抓住你的喷漆罐,并在附近的建筑物上留言:“你会在我们饿死之前死去!”

或者至少,如果你是一个生活在视频游戏世界中的人,那就是你所做的。你为什么要这样做?当然,它让世界更加可信!未来的路人怎么会知道发生了什么?

环境故事,如今在电子游戏中如此受欢迎,可能是一个冒险的主张。做对了,你可以为游戏添加深度和细微差别。弄错了,你可以撤消你所做的所有工作,让你的环境首先变得可信。

一个值得注意的最近得到的结果是Crystal Dynamics的古墓丽影。游戏的设置很好,大部分是一个被不自然的杀手风暴困扰的锯齿状,致命的岛屿。但是在几乎每个建筑物里面,都有蹩脚的涂鸦在等着:

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所以我没有得到任何一个叶子。还有什么?

对。没有人离开。如果他们有飞机怎么办?

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好的,明白了。即使有飞机。不要离开。

所以我们应该拥抱火焰?如果我们被困了怎么办?

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啊,Mathias神父会让我们!我们应该害怕恶魔。好的,明白了!

我说我知道了!你不需要绘制指向它的巨箭! Sheesh。

古墓丽影主要是通过过度使用来弄乱它的涂鸦。有人决定“没有人离开”他们制作的文字太好了,不能使用一次,所以他们把它分散在游戏中的一堆地方。即使你没有有意识地注意到这种事情,你的潜意识也会注意到并思考,“嗯。他们做模板还是什么?“我一直在重播游戏中的一些内容,我对这些蹩脚的涂鸦如何在一些其他可爱的环境中黯然失色感到震惊。

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顽皮的狗的最后一个我们有一些我在很长一段时间内见过的最好的环境故事。游戏浪费的城市和郊区有很多故事可以告诉匆忙组装路障,一堆行李箱在客厅中间不知所措而且无动于衷;大学宿舍墙上的海报。 Naughty Dog的环境被渲染到了角落和缝隙。但即使他们也不能完全涂鸦。

当然,他们比其他许多游戏做得好得多。例如,上面的例子有点笨拙,但也有人真的会在他们的房子上写下来吓跑掠夺者。更好的是,Naughty Dog经常会以最明智的方式接触涂鸦。它们会让它看起来像实际的涂鸦:

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但有时候,大多数在匹兹堡,否则显着的克制有点偏离窗外。

当食物耗尽时会发生什么?另外,你为什么要在城外的立交桥墙上写这个?

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告诉我们你的感受!

广告聪明点。

然后继续。

当然,有可能做一些逻辑扭曲,以解释一些涂鸦。也许军队躲在墙后......反叛者决定在晚上给他们留言......或者别的什么。但同样的,他们肯定不需要在墙上写字以便传达这个城市发生的事情。

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当游戏涂鸦运动开始时开始时,着名的“记住城堡”对于第一场比赛的玩家来说,系统震撼2中的涂鸦肯定是一个令人兴奋的精彩复活品。

那场比赛(及其血腥的环境故事讲述)为其精神铺平了道路继承人,2007年的BioShock,其中包含各种令人回味,令人难忘的墙壁潦草。同一时期,2007-08,给了我们另外两个具有里程碑意义的涂鸦游戏:2007年的门户网站和2008年的死亡空间。

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事实证明,死亡空间的最肮脏的涂鸦结束了创造其最具代表的场景。外星人necromorphs攻击后不久,主角艾萨克·克拉克发现一个不幸的灵魂留下了一个有用的提示:

当你停下来思考它时,这是一个真正令人头疼的问题。这家伙出血了,我猜他和他,什么?他用自己的血在墙上写了一个有用的笔记?并留下一些手印?

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然而它仍然是一个引人注目的形象,并在游戏的背景下它wa

你正处于血腥的起义之中,不仅为了你的而且为了你的生命而战。空气排在战斗的恶臭之中。人们都在濒临死亡。战斗中有一个短暂的喘息,你抓住机会抓住你的喷漆罐,并在附近的建筑物上留言:“你会在我们饿死之前死去!”

或者至少,如果你是一个生活在视频游戏世界中的人,那就是你所做的。你为什么要这样做?当然,它让世界更加可信!未来的路人怎么会知道发生了什么?

环境故事,如今在电子游戏中如此受欢迎,可能是一个冒险的主张。做对了,你可以为游戏添加深度和细微差别。弄错了,你可以撤消你所做的所有工作,让你的环境首先变得可信。

一个值得注意的最近得到的结果是Crystal Dynamics的古墓丽影。游戏的设置很好,大部分是一个被不自然的杀手风暴困扰的锯齿状,致命的岛屿。但是在几乎每个建筑物里面,都有蹩脚的涂鸦在等着:

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所以我没有得到任何一个叶子。还有什么?

对。没有人离开。如果他们有飞机怎么办?

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好的,明白了。即使有飞机。不要离开。

所以我们应该拥抱火焰?如果我们被困了怎么办?

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我说我知道了!你不需要绘制指向它的巨箭! Sheesh。

古墓丽影主要是通过过度使用来弄乱它的涂鸦。有人决定“没有人离开”他们制作的文字太好了,不能使用一次,所以他们把它分散在游戏中的一堆地方。即使你没有有意识地注意到这种事情,你的潜意识也会注意到并思考,“嗯。他们做模板还是什么?“我一直在重播游戏中的一些内容,我对这些蹩脚的涂鸦如何在一些其他可爱的环境中黯然失色感到震惊。

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顽皮的狗的最后一个我们有一些我在很长一段时间内见过的最好的环境故事。游戏浪费的城市和郊区有很多故事可以告诉匆忙组装路障,一堆行李箱在客厅中间不知所措而且无动于衷;大学宿舍墙上的海报。 Naughty Dog的环境被渲染到了角落和缝隙。但即使他们也不能完全涂鸦。

当然,他们比其他许多游戏做得好得多。例如,上面的例子有点笨拙,但也有人真的会在他们的房子上写下来吓跑掠夺者。更好的是,Naughty Dog经常会以最明智的方式接触涂鸦。它们会让它看起来像实际的涂鸦:

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但有时候,大多数在匹兹堡,否则显着的克制有点偏离窗外。

当食物耗尽时会发生什么?另外,你为什么要在城外的立交桥墙上写这个?

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然后继续。

当然,有可能做一些逻辑扭曲,以解释一些涂鸦。也许军队躲在墙后......反叛者决定在晚上给他们留言......或者别的什么。但同样的,他们肯定不需要在墙上写字以便传达这个城市发生的事情。

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当游戏涂鸦运动开始时开始时,着名的“记住城堡”对于第一场比赛的玩家来说,系统震撼2中的涂鸦肯定是一个令人兴奋的精彩复活品。

那场比赛(及其血腥的环境故事讲述)为其精神铺平了道路继承人,2007年的BioShock,其中包含各种令人回味,令人难忘的墙壁潦草。同一时期,2007-08,给了我们另外两个具有里程碑意义的涂鸦游戏:2007年的门户网站和2008年的死亡空间。

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事实证明,死亡空间的最肮脏的涂鸦结束了创造其最具代表的场景。外星人necromorphs攻击后不久,主角艾萨克·克拉克发现一个不幸的灵魂留下了一个有用的提示:

当你停下来思考它时,这是一个真正令人头疼的问题。这家伙出血了,我猜他和他,什么?他用自己的血在墙上写了一个有用的笔记?并留下一些手印?

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然而它仍然是一个引人注目的形象,并在游戏的背景下它wa

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