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经验微交易

发布时间:2019-07-07 12:12

我猜想很多人可能看不到这篇文章的重要。微交易是电子游戏讨厌的企业议程领域的一个热门话题,但我认为它不足以仅仅是微交易或推动它们的公司,我想你应该知道它们是什么trying试着去做。与现实世界的例子相比,体验微交易的本质很简单。

作为产品的经验

如果你曾经去过星巴克,你就会明白什么是 experiential 产品。基本的想法是,你不只是买咖啡,而是购买体验 C播放的民族/异域音乐,墙上的装饰品(通常是深色和暖色)或者感觉不同的粗糙木纹桌子与您的常规宜家桌子相比,在您的手指下。我不想因为这一点而感到压力,但是“哈佛商业评论”有一篇很棒的文章吗?主流营销已经深入到人们对产品的利能如此感兴趣的事实 - 它是关于产品如何经历现代营销的焦点。

当我与朋友聊聊MTX设计和示例时,我经常听到来自WarCraft和GuildWars的例子。它长期以来一直是经典的标准吗?你用现实世界货币交换游戏中的商品,其价值在于 产品的价值。当有一个增加销量的议程时,可能会令人敬畏的设备和物品作为玩家购买的激励。与客户合作以平衡他们的游戏经济,我亲眼目睹这不是一个可靠或可持续的模式。你可以用史诗物品淹没游戏经济,但这会使其他系统失去平衡并使其他物品贬值,迫使你找到新的物品进行销售。这个难题激发了将实际项目的重点放在微交易上的愿望,更多的是体验。

例子

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