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在一次更新中,Destiny得到了一些Mojo

发布时间:2019-07-01 11:46

上周,Bungie为Destiny推出了重要更新,这是一款视频游戏,玩家可以制作虚拟玩偶,并用各种彩色服装装扮它们。

这个更新被非正式地称为The采取春天,为Bungie的射击游戏MMO混合添加了一些新的内容。有一个简短的任务,一个无聊的新,以及一个不必要的PlayStation专属任务,似乎只是因为索尼为他们的营销大炮有额外的弹药。 Bungie还更新了长老监狱,这是命运版的部落模式。现在有一个41级版本,甚至是特殊装备的挑战模式。

作为一个包,即使是免费的,它也令人失望。长老监狱仍然无聊且重复,部分原因是因为它如此结构化,每当你进入时,你就会在相同类型的地图上与同类型的敌人作战。新的只是通过一个旧区域的另一个短途旅行,并且传说并没有多大意义 - 老板,马洛克,意味着去年是一个大的坏大羚羊的竞争者,但实际上他 s只不过是一个闪亮头像的大 骑士。在今年秋季扩张之前没有其他新内容出现,这对Destiny来说可能感觉很糟糕。

然而,新的更新并没有增加更多内容。 Taken Spring将亮度提升至335,并对游戏核心系统进行了一些急需的改变。其中两个变化原本就是Destiny所需要的。

第一个变化是改进的战利品系统调整了从第一年开始困扰Destiny玩家的随机掉落率。现在,像Osiris的raid和Trials这样的高端内容的下降更有可能给你带来某种意义上的奖励。 315的运动员不再需要在跑步机上继续使用300轻型装备;现在,他们更有可能在315或更高的亮度下找到下降。该算法以前所未有的方式感受到玩家友好。

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第二个也是最重要的变化是应该在六个月之前添加的变化:现在输液很有意义在过去,将较低级别的项目注入较高级别的项目会导致一个位于其间的某个装置。例如,如果你使用300级的Thunderlord注入了那款甜美的全新280 Sleeper Simulant,那么你最终会得到一个290级的Sleeper Simulant。需要大量磨削才能将你最喜爱的激光枪一直放到盖子上。

现在,系统更简单:注入一件装备,它就会向右飞跃达到两个级别中的较高者。这种变化很简单,但却很关键。它允许Destiny玩家使用他们认为最适合他们角色的任何装备,或者任何看起来最漂亮的装置,而不是他们坚持使他们的光线水平最大化的东西。它是一个对球员友好的补充,在他们开始进入335级的时候重新激活了铁杆Destiny的粉丝,并且等待今年秋天的新扩张。

这是公平的说法Destiny仍然缺乏我们这些已经玩了数百小时的人的内容,但是,嘿,我们已经玩了数百小时。休息时没有错。

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