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全新的情感参与水平

发布时间:2019-05-20 12:05
Quantic Dream最新发布的“暴雨”可能已经破解了开发者和游戏玩家之间的情感障碍。开发商在电子游戏诞生之初就已经无法突破这种不透明的墙壁,抓住玩家并创造出与大多数电影剧集和企鹅纪录片同等的情感体验。是的,一个工作室需要30多年的时间来理解视频游戏可以引导的最大的人类情感,这是一种其他任何媒介都无法真正掌握的人类情感。内疚。

过去十年中的视频游戏已经消除了让玩家为自己的行为感到内疚的能力,BioWare和Bethesda等工作室提供了玩家必须面对的道德选择;为了你自己的健康而炸毁一个棚户区,或者拯救你的灵魂,并与那些善良的人一起受苦。然而,无论选择何种选择,这些选择的呈现都会削弱对玩家的整体情绪影响。忽略了能够通过与电影相媲美的视觉线索与玩家沟通的明显问题,过去视频游戏的问题在于导致所述道德选择。?

其中一个“辐射3”最臭名昭着的道德选择(传入破坏者)是决定是否要炸毁Megaton,引爆市民讽刺地在宗教层面上崇拜的核武器,或者留下它继续你的悲伤和生病财富。问题在于为什么玩家应该关心他们是否引爆核武器?他们与Megaton的人有什么情感联系?虽然有些玩家会沉浸其中,让他们自己有意识地引导他们一瞬间结束数十人的生命,但大多数人对他们的化身最有利的事情更感兴趣;进入豪华套房公寓,所有随附的都是非常诱人的,并且非常适合那些用来最大化其头像的统计数据和设备的玩家。因此,虽然玩家最初可能会对选择提出疑问,但是当玩家继续前进时,通常会遵循如此沉重选择的内疚感无法进入,进入他的豪华套房,受到他的机器人管家的欢迎。?

直到现在,视频游戏只是表面上的内疚力。一个玩家可能会选择收获一个小妹妹?BioShock,最初对选择感到有点内疚,但随着他的质粒棒上升到几乎全力,这将很快消退,奖励他们选择低士气的玩家,而不是惩罚;我们会惩罚一名球员贪婪,但不是他们的内疚。在电子游戏中尝试内疚的原因在于它们的持久影响,缺乏任何主要的情感联系,惩罚,并过分依赖于玩家自己的意识;可悲的是,并不是每个人都会感到任何悔恨或内疚的杀狗?Deus Ex?(虽然他们应该!)。?

然后Quantic Dream发布了暴雨。情绪参与的游戏改变者。 (传入破坏者)伪装成教程,但比简单地让玩家使用控件更重要简单游传奇私服外挂,“暴雨”中的第一个序列引入了玩家控制的主要角色之一,但更重要的是玩家家庭。量子梦让玩家可以控制角色的角色,这个角色看似是平凡的生活。是什么让本教程中的时刻如此重要,是玩家与其化身家族的互动。当你帮助你的妻子携带杂货,进行调情交流,抓住她的腰,种下一个充满的吻,通过头像向玩家提供强烈的情感联系。?

最强者,你会发现,玩家和化身的孩子之间也有最重要的情感联系。玩家可以与化身的孩子们玩耍,与玩家玩耍,因为玩家可能会与自己的孩子一起玩,未出生或出生。一百多年来,人们一直在为电影中的屏幕角色的虚构家族进行同情,并且实际上是在哭泣,除了能够在某种情感层面上与他们联系和同情之外,他们没有直接参与。 Quantic Dream让屏幕上的家庭成为玩家的家庭,为他们创造了深刻的参与和真诚的关怀。

随着游戏进入下一个序列,与您的家人在一个特别繁忙的购物中心购物,已经奠定了即将到来的基础。当玩家看不到他的化身的儿子时,当他追逐他时,真诚的恐惧和担忧冲过了玩家。就个人而言,我真正担心我的化身的儿子,尽可能地向他推动模拟棒,尽管我知道无论如何Quantic Dream最新发布的“暴雨”可能已经破解了开发者和游戏玩家之间的情感障碍。开发商在电子游戏诞生之初就已经无法突破这种不透明的墙壁,抓住玩家并创造出与大多数电影剧集和企鹅纪录片同等的情感体验。是的,一个工作室需要30多年的时间来理解视频游戏可以引导的最大的人类情感,这是一种其他任何媒介都无法真正掌握的人类情感。内疚。

过去十年中的视频游戏已经消除了让玩家为自己的行为感到内疚的能力,BioWare和Bethesda等工作室提供了玩家必须面对的道德选择;为了你自己的健康而炸毁一个棚户区,或者拯救你的灵魂,并与那些善良的人一起受苦。然而,无论选择何种选择,这些选择的呈现都会削弱对玩家的整体情绪影响。忽略了能够通过与电影相媲美的视觉线索与玩家沟通的明显问题,过去视频游戏的问题在于导致所述道德选择。?

其中一个“辐射3”最臭名昭着的道德选择(传入破坏者)是决定是否要炸毁Megaton,引爆市民讽刺地在宗教层面上崇拜的核武器,或者留下它继续你的悲伤和生病财富。问题在于为什么玩家应该关心他们是否引爆核武器?他们与Megaton的人有什么情神蛇万劫连击感联系?虽然有些玩家会沉浸其中,让他们自己有意识地引导他们一瞬间结束数十人的生命,但大多数人对他们的化身最有利的事情更感兴趣;进入豪华套房公寓,所有随附的都是非常诱人的,并且非常适合那些用来最大化其头像的统计数据和设备的玩家。因此,虽然玩家最初可能会对选择提出疑问,但是当玩家继续前进时,通常会遵循如此沉重选择的内疚感无法进入,进入他的豪华套房,受到他的机器人管家的欢迎。?

直到现在,视频游戏只是表面上的内疚力。一个玩家可能会选择收获一个小妹妹?BioShock,最初对选择感到有点内疚,但随着他的质粒棒上升到几乎全力,这将很快消退,奖励他们选择低士气的玩家,而不是惩罚;我们会惩罚一名球员贪婪,但不是他们的内疚。在电子游戏中尝试内疚的原因在于它们的持久影响,缺乏任何主要的情感联系,惩罚,并过分依赖于玩家自己的意识;可悲的是,并不是每个人都会感到任何悔恨或内疚的杀狗?Deus Ex?(虽然他们应该!)。?

然后Quantic Dream发布了暴雨。情绪参与的游戏改变者。 (传入破坏者)伪装成教程,但比简单地让玩家使用控件更重要,“暴雨”中的第一个序列引入了玩家控制的主要角色之一,但更重要的是玩家家庭。量子梦让玩家可以控制角色的角色,这个角色看似是平凡的生活。是什么让本教程中的时刻如此重要,是玩家与其化身家族的互动。当你帮助你的妻子携带杂货,进行调情交流,抓住她的腰,种下一个充满的吻,通过头像向玩家提供强烈的情感联系。?

最强者,你会发现,玩家和化身的孩子之间也有最重要的情感联系。玩家可以与化身的孩子们玩耍,与玩家玩耍,因为玩家可能会与自己的孩子一起玩,未出生或出生。一百多年来,人们一直在为电影中的屏幕角色的虚构家族进行同情,并且实际上是在哭泣,除了能够在某种情感层面上与他们联系和同情之外,他们没有直接参与。 Quantic Dream让屏幕上的家庭成为玩家的家庭,为他们创造了深刻的参与和真诚的关怀。

随着游戏进入下一个序列,与您的家人在一个特别繁忙的购物中心购物,已经奠定了即将到来的基础。当玩家看不到他的化身的儿子时,当他追逐他时,真诚的恐惧和担忧冲过了玩家。就个人而言,我真正担心我的化身的儿子,尽可能地向他推动模拟棒,尽管我知道无论如何

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