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评委会决定阀门是否实际拥有Dota 2_1

发布时间:2019-10-14 11:44

可能会这样,但这并没有阻止联邦仔细研究这个问题。

两位移动开发商Lilith Games和uCool试图制作克隆Dota 2用于智能手机,因此被Valve。他们的游戏,Dota Legends和Heroes Charge分别是在中国流行的MOBA。正如Ars Technica报道的那样,为了回应Valve对他们的版权主张,uCool认为该公司实际上并不拥有Dota所依据的原始资料,使其声称非法。

Dota最初是作为魔兽争霸3的mod开始的,这使得谁拥有这些权利的问题变得复杂。 uCool引用了2004年的论坛帖子,他认为,因为最终演变为Dota的mod的最初创造者Eul已向公众发布了它,所以绝杀和角色对任何人来说都是公平的游戏。

wish我希望我能给你一张可玩的最后一张地图,但我不能。相反,从这一点开始DOTA现在是开源的, Eul在2004年回信. 如果没有我同意的话,我想发布一个版本的DOTA,我只是要求你的地图中的点头点头。

uCool sHeroesCharge使用直接来自Dota宇宙的角色。

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本周在法庭命令中否认uCool的动议,以便对Valve进行简要解雇谢谢,法官查尔斯布雷耶决定,由于他的论坛职位,以及Eul是否放弃了他对国防部的权利,因为陪审团在Eul s陈述的含糊不清的情况下进行追究将是合理的。以及它周围的背景。因此,案件将向前推进。

但布雷耶还提出了一些其他有趣的问题,比如暴雪自己的EULA(最终用户许可协议)是否禁止Eul拥有任何权利。 Dota首先是由于一个条款mods为商业目的而分发。 Valve和暴雪于2012年达成了Dota协议,这是前者获得该mod内容的知识产权三年之后,但Breyer在他最近的命令中推理时对该公司是否在但是,EULA确实明确表示玩家不能使用或允许第三方使用由此创建的[World Editor或mods]来获取这些权利。

p商业目的,包括但不限于[mods]分发或通过任何和所有分销渠道与其他软件或硬件一起包装,包括但不限于零售和在线电子分销暴雪的明确书面同意。 修改是为了游戏,而不是付费。

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从这里开始,案件将由陪审团决定谁拥有Dota的权利以及是否uCool和Lilith Games违反了各自移动克隆的权利。

[Ars Technica]

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