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Gamasutra会员博客从Junkies到Little Dudes

发布时间:2019-09-15 11:30
在Gamasutra的会员博客的精彩集锦中,我们的博客作者会检查瘾君子,身体使用情况,人际关系,故事情节以及在那里放一个小家伙。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物Game Developer magazine。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

以下是本周的顶级会员博客:

本周杰出成员博客

- 讲故事或故事讲述?
(Xander Markham)

看看他在那里做了什么?

许多文章都致力于解释为什么游戏在讲故事技巧时不应该追逐电影。这部分重点介绍了电影戏剧张力与游戏永久安全之间不相容的瞬间体验。

为了他的努力,Xander Markham将终身订阅Gamasutra姊妹刊物Game Developer杂志。

- 把一个小家伙放在那里
(Paul Culp)

根据标题,你根本无法知道这篇博文的内容。我想这个描述没有帮助。

- 动画是一种运动:使用你的身体作为动画工具
(Byran Provencher)

我希望这篇博文能够描述一种方法,通过这种方法可以将游戏开发本身视为一种接触运动,但事实证明它更像是一种心灵的东西。

- 视频游戏关系:父亲,丈夫,兄弟,男朋友
<(>杰米曼)

我打赌你希望有更多的故事,比如那个人与Nintendo DS角色结婚的故事。没有这样的运气。结果证明它不那么完全疯狂。

- 星球大战:旧共和国 - 请拯救我们自己
(Colm McAndrews)

“我会写一个瘾君子戏剧,”科尔姆麦克安德鲁斯解释说,这是一个相当准确的描述这个破碎但引人注目且非常热情的关于自毁MMO成瘾的博客文

章。

替代描述:“帮助我,星球大战:旧共和国。你是我唯一的希望。”

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