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Firewatch如何回顾早期互联网上的关系

发布时间:2019-06-28 10:42

警告:温和的 Firewatch 剧透。

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您已收到警告。

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当我玩 Firewatch 的最后时刻时,我发现了一些奇怪的事情:这是我第一次看到另一个人在游戏环境中完全呈现。员伸出手从救援直升机伸出手来向我招手。这感觉很合适:另一张脸,即使它被掩盖了,最后欢迎亨利回到生活的世界,他的月份结束了。

没有任何评论者注意到游戏是对孤独的延伸冥想 - 如果不是很孤独,由于Henry和Delilah之间的对话支持游戏。这种对话指出了孤独和孤独之间的微妙但显着的差异,暗示了 Firewatch 的一个特征,而不是经常讨论。

“Firewatch将非物质,虚拟社交互动的细节绘制成清晰的浮雕。它的整个社会环境几乎似乎都使用旧的聊天室作为指导隐喻。毕竟,亨利永远不会真正独自一人;从Delilah的声音到游戏中令人难以忘怀的幽灵’ s的对手和寄生的感觉,在整个游戏的过程中你都会看到狗,亨利非常不能没有人类的接触和互动。但它的本质与我们大多数人在日常生活中直截了当的对话非常非常不同。 Firewatch 将非物理的,虚拟的社交互动的细节简化为明显的缓解。

它的整个社会环境几乎似乎都使用旧的聊天室作为指导隐喻。

***

在我的沙拉时代,我和我这一代的许多人有过共同的经历。我通过互联网与我认识的人交谈并玩游戏;绝大多数只是屏幕上的文字,无论是在MMO聊天框还是AIM窗口。在极少数情况下,也许共享的照片会在他们的物理世界中提供一些他们生活的暗示,或者我在Ventrillo听到他们的声音;这是Starmaid Games&rsquo的体验; Cibele 以如此无情的完美捕获。

成为那种把她年轻时代描述为“沙拉日”的笨蛋。你可以想象我在物质世界里几乎没有朋友;我的父母和亲戚蔑视我对在线朋友的偏好,说他们不是“真实的”。并且狂热地谈论那些我可以动摇的同伴的优点。

当然,对我而言,鄙视身体也是如此,但是在线互动将社交活动提炼成更纯粹的形式。一个给了我导师,老师,终身朋友,甚至恋人。我的长辈在哪里争辩说“网络人””不是真实的,我学到了恰恰相反的东西:它们就像人类坐在我面前一样真实和重要。

Cibele 直观地呈现了这种现象的在线维度,但 Firewatch 将其从互联网的中介力量中抽象出来,而不是探索我们所能做到的其他所有方式与人类生活有着不可言喻但有意义的联系。

“然而,游戏告诉你,身体接触不是与另一个人有意义的体验的必要条件。”

Delilah的明显例子脱颖而出。她和亨利都发展了一种强大的关系生命线,甚至,强烈暗示,在某一时刻沉迷于像phonesex这样的东西。这两个人之间有一种持久的亲密,尊重和有缺陷的人,他们从来没有面对面地见过面。即使在游戏结束时,你也不知道Delilah的样子;与此同时,她对亨利的唯一印象是,他根据男人对收音机对自己的描述很少,对他做了一个滑稽可爱的画作。

整场比赛让我印象深刻的是你永远不会看到另一个人。你的缠扰者是一个带有手电筒的遥远壁架上的阴影男子,这两个喧嚣的露营者在夕阳下淹没的湖中遮蔽了阴影,Delilah的塔几乎看不到,从不介意那个女人。

但是游戏仍在教导

警告:温和的 Firewatch 剧透。

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您已收到警告。

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当我玩 Firewatch 的最后时刻时,我发现了一些奇怪的事情:这是我第一次看到另一个人在游戏环境中完全呈现。员伸出手从救援直升机伸出手来向我招手。这感觉很合适:另一张脸,即使它被掩盖了,最后欢迎亨利回到生活的世界,他的月份结束了。

没有任何评论者注意到游戏是对孤独的延伸冥想 - 如果不是很孤独,由于Henry和Delilah之间的对话支持游戏。这种对话指出了孤独和孤独之间的微妙但显着的差异,暗示了 Firewatch 的一个特征,而不是经常讨论。

“Firewatch将非物质,虚拟社交互动的细节绘制成清晰的浮雕。它的整个社会环境几乎似乎都使用旧的聊天室作为指导隐喻。毕竟,亨利永远不会真正独自一人;从Delilah的声音到游戏中令人难以忘怀的幽灵’ s的对手和寄生的感觉,在整个游戏的过程中你都会看到狗,亨利非常不能没有人类的接触和互动。但它的本质与我们大多数人在日常生活中直截了当的对话非常非常不同。 Firewatch 将非物理的,虚拟的社交互动的细节简化为明显的缓解。

它的整个社会环境几乎似乎都使用旧的聊天室作为指导隐喻。

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在我的沙拉时代,我和我这一代的许多人有过共同的经历。我通过互联网与我认识的人交谈并玩游戏;绝大多数只是屏幕上的文字,无论是在MMO聊天框还是AIM窗口。在极少数情况下,也许共享的照片会在他们的物理世界中提供一些他们生活的暗示,或者我在Ventrillo听到他们的声音;这是Starmaid Games&rsquo的体验; Cibele 以如此无情的完美捕获。

成为那种把她年轻时代描述为“沙拉日”的笨蛋。你可以想象我在物质世界里几乎没有朋友;我的父母和亲戚蔑视我对在线朋友的偏好,说他们不是“真实的”。并且狂热地谈论那些我可以动摇的同伴的优点。

当然,对我而言,鄙视身体也是如此,但是在线互动将社交活动提炼成更纯粹的形式。一个给了我导师,老师,终身朋友,甚至恋人。我的长辈在哪里争辩说“网络人””不是真实的,我学到了恰恰相反的东西:它们就像人类坐在我面前一样真实和重要。

Cibele 直观地呈现了这种现象的在线维度,但 Firewatch 将其从互联网的中介力量中抽象出来,而不是探索我们所能做到的其他所有方式与人类生活有着不可言喻但有意义的联系。

“然而,游戏告诉你,身体接触不是与另一个人有意义的体验的必要条件。”

Delilah的明显例子脱颖而出。她和亨利都发展了一种强大的关系生命线,甚至,强烈暗示,在某一时刻沉迷于像phonesex这样的东西。这两个人之间有一种持久的亲密,尊重和有缺陷的人,他们从来没有面对面地见过面。即使在游戏结束时,你也不知道Delilah的样子;与此同时,她对亨利的唯一印象是,他根据男人对收音机对自己的描述很少,对他做了一个滑稽可爱的画作。

整场比赛让我印象深刻的是你永远不会看到另一个人。你的缠扰者是一个带有手电筒的遥远壁架上的阴影男子,这两个喧嚣的露营者在夕阳下淹没的湖中遮蔽了阴影,Delilah的塔几乎看不到,从不介意那个女人。

但是游戏仍在教导

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