传奇新服网专区http://www.sith.cc

当前位置:主页 > 传奇技能 >

为什么游戏会进行有意义的观赏运动

发布时间:2019-09-06 11:20
当Ramiro Corbetta在巴西长大时,他的家人对足球有着共同的热情,体育场就像是一个家庭教会。虽然他在12岁时移居美国,但他带来了对社区游戏和公共场所仪式的热情 - 以及他在游戏设计方面的工作。

Corbetta以 Hokra 而闻名,这是一款四人多人体育游戏,专为公共活动而设计。去年在纽约大学受欢迎的No Quarter展览会上设计并首次亮相,它受到了粉丝的青睐。它在纽约这里特别好用,在那里我们的场景与音乐,艺术和其他自助活动共享空间,让朋友聚集在喧闹的空间中。

通过专注于以社区为导向的体育比赛,科贝塔能够捕捉并分享他的家人在足球场所享受的精神和社区。 “它将人们聚集在一起的方式很美,”科贝塔反映道。他并没有找到体育迷和普遍更加神秘的游戏世界之间的历史鸿沟,而是专注于缩小差距。

科尔贝塔对于游戏的普遍以及视频游戏如何在人们聚集的方式中发挥更大作用的兴趣远非孤军奋战。本月早些时候,道格·威尔逊,诺亚·萨索和班纳特·福迪以及新学校游戏俱乐部组织了一场名为Sportsfriends Quadrathlon的免费社区活动,与会者可以参加 Hokra 和其他人各自的 JS Joust,BaraBari Ball Pole Riders

出席人数比任何人预测的要广泛得多:超过100人和40个团队参加了四场不同的比赛,压倒地容纳和适度。 “就一直在进行的事情而言,这是一个疯人院,”Corbetta解释说:换句话说,取得了巨大的成。

主办方特别高兴的是,这次活动对刚刚观看的人来说同样有趣。人们聚集在一起进行决赛,这是“非常令人兴奋的......有数十人围着这场比赛大喊大叫。”

当人们向他指出每四人一组在No Quarter玩 Hokra
时,第一批以社区为主题的体育赛事的种子来自Corbetta,还有十人将聚集在一起观看。之后,他开始将游戏的设计专注于吸引观众。



“我专注于让游戏变得非常易读 - 就像在玩家身后添加小道一样,让动作变得更加清晰,”他说。 “我也试图让分数更具可读,并试图将游戏规则保持在最低限度和清晰度。我认为这是第一次看到的游戏很快就能理解。”

短暂的个人会议 - 科贝塔估计一场 Hokra 的游戏只持续约三分钟 - 帮助人们快速参与并鼓励旁观者加入,因为他们不必等待特别长的时间。

“最近我一直专注于制作将人们聚集在一起的游戏,”科贝塔说。他是纽约市Babycastles活动中最早和最热情的常客之一,邀请更广泛的社区参加游戏展览,作为无障碍,友好的当地艺术和音乐派对的一部分。他说,参加这个集体是一个重大影响。

“当我从一家公司[Powerhead Games]的游戏设计师转变为编写我自己的游戏时,我很多时候都在Babycastles闲逛,”他回忆道,反思他可以与其他开发者分享和玩原型的时间。笔记本电脑放在啤酒上,而当地人很早就看到了Messhof的 Nidhogg 在音乐和音乐的压力下,在楼上跳舞。 “默认情况下,我开始制作针对公共空间的游戏。”

他喜欢Babycastles场景的兴奋和活力,并注意到一个有趣的不公平现象:“总有比控制者更多的人,”他说。 “所以你开始想办法那些没有控制权的人。”

一般来说,科比塔认为单人游戏的想法是“历史失常”。游戏一直是人们社交行为的中心,许多最持久的非视频游戏都是关于人与人之间的互动。

大多数人宁愿和朋友一起扔球也不愿单独扔球。即便在今天,许多人玩纸牌游戏和棋盘游戏的方式与其他爱好者一起享受游戏本身

一样多。

“不要误会我的意思,我会解决问题当Ramiro Corbetta在巴西长大时,他的家人对足球有着共同的热情,体育场就像是一个家庭教会。虽然他在12岁时移居美国,但他带来了对社区游戏和公共场所仪式的热情 - 以及他在游戏设计方面的工作。

Corbetta以 Hokra 而闻名,这是一款四人多人体育游戏,专为公共活动而设计。去年在纽约大学受欢迎的No Quarter展览会上设计并首次亮相,它受到了粉丝的青睐。它在纽约这里特别好用,在那里我们的场景与音乐,艺术和其他自助活动共享空间,让朋友聚集在喧闹的空间中。

通过专注于以社区为导向的体育比赛,科贝塔能够捕捉并分享他的家人在足球场所享受的精神和社区。 “它将人们聚集在一起的方式很美,”科贝塔反映道。他并没有找到体育迷和普遍更加神秘的游戏世界之间的历史鸿沟,而是专注于缩小差距。

科尔贝塔对于游戏的普遍以及视频游戏如何在人们聚集的方式中发挥更大作用的兴趣远非孤军奋战。本月早些时候,道格·威尔逊,诺亚·萨索和班纳特·福迪以及新学校游戏俱乐部组织了一场名为Sportsfriends Quadrathlon的免费社区活动,与会者可以参加 Hokra 和其他人各自的 JS Joust,BaraBari Ball Pole Riders

出席人数比任何人预测的要广泛得多:超过100人和40个团队参加了四场不同的比赛,压倒地容纳和适度。 “就一直在进行的事情而言,这是一个疯人院,”Corbetta解释说:换句话说,取得了巨大的成。

主办方特别高兴的是,这次活动对刚刚观看的人来说同样有趣。人们聚集在一起进行决赛,这是“非常令人兴奋的......有数十人围着这场比赛大喊大叫。”

当人们向他指出每四人一组在No Quarter玩 Hokra
时,第一批以社区为主题的体育赛事的种子来自Corbetta,还有十人将聚集在一起观看。之后,他开始将游戏的设计专注于吸引观众。



“我专注于让游戏变得非常易读 - 就像在玩家身后添加小道一样,让动作变得更加清晰,”他说。 “我也试图让分数更具可读,并试图将游戏规则保持在最低限度和清晰度。我认为这是第一次看到的游戏很快就能理解。”

短暂的个人会议 - 科贝塔估计一场 Hokra 的游戏只持续约三分钟 - 帮助人们快速参与并鼓励旁观者加入,因为他们不必等待特别长的时间。

“最近我一直专注于制作将人们聚集在一起的游戏,”科贝塔说。他是纽约市Babycastles活动中最早和最热情的常客之一,邀请更广泛的社区参加游戏展览,作为无障碍,友好的当地艺术和音乐派对的一部分。他说,参加这个集体是一个重大影响。

“当我从一家公司[Powerhead Games]的游戏设计师转变为编写我自己的游戏时,我很多时候都在Babycastles闲逛,”他回忆道,反思他可以与其他开发者分享和玩原型的时间。笔记本电脑放在啤酒上,而当地人很早就看到了Messhof的 Nidhogg 在音乐和音乐的压力下,在楼上跳舞。 “默认情况下,我开始制作针对公共空间的游戏。”

他喜欢Babycastles场景的兴奋和活力,并注意到一个有趣的不公平现象:“总有比控制者更多的人,”他说。 “所以你开始想办法那些没有控制权的人。”

一般来说,科比塔认为单人游戏的想法是“历史失常”。游戏一直是人们社交行为的中心,许多最持久的非视频游戏都是关于人与人之间的互动。

大多数人宁愿和朋友一起扔球也不愿单独扔球。即便在今天

,许多人玩纸牌游戏和棋盘游戏的方式与其他爱好者一起享受游戏本身一样多。

“不要误会我的意思,我会解决问题

上一篇:看看这款疯狂酷炫的GTA IV Mod,让您的时光旅行回到未来的DeLore
下一篇:贝塞斯达对炉石的回答是2015年E3展出的上古卷轴传说