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WAR在线“技术上”准备发射

发布时间:2019-08-27 11:22

在接受Eurogamer采访时,战锤Online的高级制作人Jeff Hickman:EA Mythic的清算时代,已经解释了幻想MMO最近宣布从今年春季到秋季延迟的原因。

“我们需要更多的时间对其进行改进,”希克曼说,并解释说游戏的实际内容已经完成了所有意图和目的。 “所有内容都已完成。游戏完全可玩。从技术上讲,我今天可以推出游戏。”

相反,Mythic正在对整个游戏及其界面进行详尽的改造,以使其达到理想的标准。 “我们正在研究游戏中的每一个任务,我们正在研究土地的设置方式,所有内容。一切,”他说。 “并确保它感觉到它需要感觉的方式,并且我们希望它能够感受到,这样我们就可以在推出游戏时获得扣篮成。”

希克曼表示,此举是EA推动提高游戏质量的一部分。 “我们非常强烈地相信,EA的首席执行官John Riccitiello自去年上线以来,在过去的一年里一直在努力推动这项工作,快速推出游戏,快速降价,不是EA需要的, “ 他说。 “我们需要关注优质游戏,建立大型特许经营权的游戏,拥有未来和长寿的游戏。”

虽然比赛已经从2008年第二季度延迟到第四季度,但希克曼说,“我知道实际的日期,而不是六个月。让我们称之为三到六个月,”他补充说,这表明早期秋季发布日期。这可能会使它非常接近于今年晚些时候发布的第二次魔兽世界扩张,即巫妖王之怒。

然而,希克曼表示,Warhammer Online预计不会与暴雪的庞然大物竞争,并建议EA只是为了在市场上拥有一个有利可图的MMO而感到高兴。他说:“我们不希望在这场最大的比赛中占据MMO空间的主导地位。” “我们对我们的游戏抱有非常好的期望,我认为我们会满足这些期望,我认为EA会去,'哦,我的主,我们终于有了一个MMO'。他们将成为很开心。“

在完整的采访中阅读更多希克曼的想法,或访问Eurogamer MMO频道,了解更多关于战锤Online的报道。

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