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模拟人生创造者现在想要你从自己的生活中创造故事

发布时间:2019-08-24 10:56

创建模拟人生和模拟城市的人希望你能从你的生活中创造故事,这可能不足为奇。他最着名的作品让玩家可以根据他们管理(或者非常无视)整个城市或单个家庭的需求来制作奇怪的情节剧。但是,Wright的下一个大项目是关于现实生活,而不是虚构的生活。

几周前,当我跟他谈起他的新项目Thred时,Will Wright告诉我那个主要的他的设计生涯始终如一地希望看到人们对他的创作做些什么。 即使在我做的游戏中,我总是对游戏感兴趣,而不是围绕游戏建立的工具和社区, 他说。 几乎就像游戏是创建社区的工具一样。社区真的是关于玩家创造很酷的东西并分享它并通过内容表达自己。

创造了SimCity的所有时间最具代表的PC游戏特许经营权的人这些天他并没有那么多使用他的电脑。 我发现越来越多[我的手机]成为我的主要设备。我所有的内容消费,探索和发现都在这里, 他提供。

我很少再使用我的电脑了。我通过探索世界,创造东西,表达它来娱乐自己。但格式[我真的是像万维网这样的传统格式 并不是真正用于[手机]平台上的消费和工作创造。

ThredisWright s解决这一挑战的方式,同时满足人们对人们如何生活的好奇心。 我一直很着迷[我的手机]对我的了解程度。随着数据跟踪变得越来越复杂,它可以越来越多地了解。不断与设备接口让我们创造出类似于模拟人生的东西,我们自己的这些小人造版本,这些小人工生活。广告

当然,它是Wright 他对模拟的兴趣使他创造了像SimCity,The Sims和Spore这样的标志游戏特许经营权。 SimCity的最后一次迭代几乎从一开始就出错了,最终关闭了Wright帮助创建的Maxis工作室。虽然Wright在前一段时间权衡了最后的模拟城市,但他告诉我他知道游戏的在线质会引起问题, 我知道这将成为一个问题。发布前一个月,我想, 你确定要这么做吗? 他们知道会有一些阻力。我不认为他们有任何暗示阻力有多严重。

SimCity的创造者召唤模拟城市发射“不可原谅” Will Wright创造了SimCity。 Will Wright没有在数字集群上工作,这是

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当我们谈论更多时,Wright然后展示了Thred如何从网络上制作自定义贴纸。 如果由于某种原因我需要一只青蛙或其他任何东西,它实际上会在网上出现并获得已被遮盖的图像,这样当我将它们放入场景时,你可以按照你想要的方式移动它们。有一种人们熟悉的卡通语言,所以我们倾向于用这样的东西.

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有些人会策展甚至只是浏览,根据它们的位置发现Thred故事, Wright继续说道。 所以我可以要求它向我展示在时代广场或[特定]餐厅附近发生的所有故事。赖特转向视频游戏,作为人们如何使用Thred的另一个例子,显示了一个显示的Thred “龙腾时代宗教裁判所”中每条龙的位置,以及生物的名称和等级。

但是,如今,赖特的注意力并不像费雷登这样的幻想世界。当我问他为现代版的“模拟人生”做点什么时,他说,“我一直在努力让游戏越来越贴近现实。很多[Thred的灵感]来自于我们将这个数字唤醒留在我们身后的想法。 你看过Caprica吗? 他问道,谈起SyFy最近的前传太空堡垒卡拉狄加的版本。 一开始有一个方面,我觉得很酷,[一个角色]女儿在拍摄所有这些数据并根据她试图她在某些情况下表现的方式构建一个化身时非常酷。 >

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would我很乐意根据云对你的了解对“模拟人生”进行初始化。然后将Sim发送到现实中。这是一种愿望......在某种意义上,我正在考虑[Thred]作为。这可能是讲故事,也可能是游戏。但是,我们如何将您的现实生活转变为游戏平台?不是Playstation或PC。我不是故意的

创建模拟人生和模拟城市的人希望你能从你的生活中创造故事,这可能不足为奇。他最着名的作品让玩家可以根据他们管理(或者非常无视)整个城市或单个家庭的需求来制作奇怪的情节剧。但是,Wright的下一个大项目是关于现实生活,而不是虚构的生活。

几周前,当我跟他谈起他的新项目Thred时,Will Wright告诉我那个主要的他的设计生涯始终如一地希望看到人们对他的创作做些什么。 即使在我做的游戏中,我总是对游戏感兴趣,而不是围绕游戏建立的工具和社区, 他说。 几乎就像游戏是创建社区的工具一样。社区真的是关于玩家创造很酷的东西并分享它并通过内容表达自己。

创造了SimCity的所有时间最具代表的PC游戏特许经营权的人这些天他并没有那么多使用他的电脑。 我发现越来越多[我的手机]成为我的主要设备。我所有的内容消费,探索和发现都在这里, 他提供。

我很少再使用我的电脑了。我通过探索世界,创造东西,表达它来娱乐自己。但格式[我真的是像万维网这样的传统格式 并不是真正用于[手机]平台上的消费和工作创造。

ThredisWright s解决这一挑战的方式,同时满足人们对人们如何生活的好奇心。 我一直很着迷[我的手机]对我的了解程度。随着数据跟踪变得越来越复杂,它可以越来越多地了解。不断与设备接口让我们创造出类似于模拟人生的东西,我们自己的这些小人造版本,这些小人工生活。广告

当然,它是Wright 他对模拟的兴趣使他创造了像SimCity,The Sims和Spore这样的标志游戏特许经营权。 SimCity的最后一次迭代几乎从一开始就出错了,最终关闭了Wright帮助创建的Maxis工作室。虽然Wright在前一段时间权衡了最后的模拟城市,但他告诉我他知道游戏的在线质会引起问题, 我知道这将成为一个问题。发布前一个月,我想, 你确定要这么做吗? 他们知道会有一些阻力。我不认为他们有任何暗示阻力有多严重。

SimCity的创造者召唤模拟城市发射“不可原谅” Will Wright创造了SimCity。 Will Wright没有在数字集群上工作,这是

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当我们谈论更多时,Wright然后展示了Thred如何从网络上制作自定义贴纸。 如果由于某种原因我需要一只青蛙或其他任何东西,它实际上会在网上出现并获得已被遮盖的图像,这样当我将它们放入场景时,你可以按照你想要的方式移动它们。有一种人们熟悉的卡通语言,所以我们倾向于用这样的东西.

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有些人会策展甚至只是浏览,根据它们的位置发现Thred故事, Wright继续说道。 所以我可以要求它向我展示在时代广场或[特定]餐厅附近发生的所有故事。赖特转向视频游戏,作为人们如何使用Thred的另一个例子,显示了一个显示的Thred “龙腾时代宗教裁判所”中每条龙的位置,以及生物的名称和等级。

但是,如今,赖特的注意力并不像费雷登这样的幻想世界。当我问他为现代版的“模拟人生”做点什么时,他说,“我一直在努力让游戏越来越贴近现实。很多[Thred的灵感]来自于我们将这个数字唤醒留在我们身后的想法。 你看过Caprica吗? 他问道,谈起SyFy最近的前传太空堡垒卡拉狄加的版本。 一开始有一个方面,我觉得很酷,[一个角色]女儿在拍摄所有这些数据并根据她试图她在某些情况下表现的方式构建一个化身时非常酷。 >

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