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XRDC Q&A- Owlchemy Labs的Andrew Eiche和Devin Reimer探索VR互

发布时间:2019-08-15 11:03

在XRDC2018上,Owlchemy Labs首席执行官Owl Devin Reimer和首席技术猫头鹰Andrew Eiche将在VR阶段分享最新鲜的互动设计理念。由于OwlchemyLabs一直处于室内VR体验的最前沿,我们希望代表您了解VRDevelopers在创建类似Holodeck体验时应该考虑的内容。

值得庆幸的是,Reimer和Eiche非常友好地回答了我们的问题,您现在可以在下面阅读这些问题了!

参加XRDC 2018,了解各行业的游戏,娱乐,医疗保健,企业培训,教育,汽车和创新用例的AR / VR / MR。

告诉我们您自己和您在VR / AR / MR中的工作。

德文:我是位于德克萨斯州奥斯汀的VR游戏工作室Owlchemy Labs的首席执行官猫头鹰。我们是多平台游戏背后的开发者‘ Job Simulator’,‘ Rick and Morty:Virtual Rick-ality’以及即将到来的‘度假模拟器&rsquo。凭借Flash和Unity的背景,我在Owlchemy和工作室仍在制作非VR游戏之前,曾参与过许多2D和3D游戏项目。现在,我全神贯注于VR。当我们开始使用Job Simulator时,我们决定专门为VR制作游戏,但我们还没有回头看。 VR是未来!

安德鲁:我是Owlchemy Labs的首席技术猫头鹰和电缆牧马人。当我加入时,我是‘ Rick and Morty:Virtual Rick-ality&rsquo的制作负责人,我们用成人游泳游戏(最近获得艾美奖提名!)制作的VR游戏。在我的职业生涯中,我为开发者,棋盘游戏公司,商业客户和政府机构开发了游戏。有趣的事实:我为美国国税局制作了一个应用程序。我也习惯穿西装打领带上班。现在情况好多了。它非常疯狂,有助于为VR的未来铺平道路。

如果没有太多损坏,请告诉我们您将在XRDC上谈论的内容。

Devin + Andrew:我们将讨论自消费者VR推出以来我们已经确定的各种VR设计概念和最佳实践的理念。在推出消费者头部和手动VR(即Vive,Oculus Touch,PSVR)之前,我们已经讨论了VR中良好交互设计的基本原理。想想—概念,如“番茄存在””,跟踪遮挡策略,物体突然出现等等。

自从我们讨论了这些基础级别的互动以来已经过去两年了,而且已经发生了很多变化。我们现在认为现在是重新讨论主题的好时机,并分享我们在VR中的互动,自消费者VR出现以来发生了哪些变化,以及我们如何建立在先前建立的范例上并建立新的领域以进行互动更上一层楼。

AR / VR / MR最让您兴奋的是什么?

德文:探索未知领域的想法一直让我对我的工作感兴趣。在Owlchemy,我们真正致力于不断推动这一新媒体的发展,探索可能。没有什么是一成不变的,现在是时候尝试新事物了。 VR社区中有一种非常强烈的意识,我们会在一个特殊的时刻及时发现这一点 - —是时候尝试和开拓未来的事物。

安德鲁:在VR中还有很多东西需要学习,我们每天都在发现新事物。我们仍然在构建“设计语言”。 VR范式不断发展。开发人员正在学习更多关于构建优秀体验的知识,并且用户在与世界互动的方式上变得越来越先进。它是一种试图学习如何走路的媒介的一部分。

您想在XRDC会面谁?

Devin + Andrew:XRDC的优点在于它汇集了现在在VR工作的庞大,多样化的人群。当我们开始构建Job Simulator时,人们认为我们疯狂地投入了大量新技术。现在,它的价值是明确的 - mdash;您是否在游戏,叙事内容,教育,企业或其他方面工作。我们在VR方面如此早,我们必须分享我们的知识,以提升整个行业,并且我们可以跨学科学习很多东西。我期待着与VR / AR / XR的各个垂直领域的开发者聊聊他们的项目。

您在VR中使用了哪些类型的交互或对象,这些交互或对象并未完全降低您的游戏效果,您认为它们如何正确整合

在XRDC2018上,Owlchemy Labs首席执行官Owl Devin Reimer和首席技术猫头鹰Andrew Eiche将在VR阶段分享最新鲜的互动设计理念。由于OwlchemyLabs一直处于室内VR体验的最前沿,我们希望代表您了解VRDevelopers在创建类似Holodeck体验时应该考虑的内容。

值得庆幸的是,Reimer和Eiche非常友好地回答了我们的问题,您现在可以在下面阅读这些问题了!

参加XRDC 2018,了解各行业的游戏,娱乐,医疗保健,企业培训,教育,汽车和创新用例的AR / VR / MR。

告诉我们您自己和您在VR / AR / MR中的工作。

德文:我是位于德克萨斯州奥斯汀的VR游戏工作室Owlchemy Labs的首席执行官猫头鹰。我们是多平台游戏背后的开发者‘ Job Simulator’,‘ Rick and Morty:Virtual Rick-ality’以及即将到来的‘度假模拟器&rsquo。凭借Flash和Unity的背景,我在Owlchemy和工作室仍在制作非VR游戏之前,曾参与过许多2D和3D游戏项目。现在,我全神贯注于VR。当我们开始使用Job Simulator时,我们决定专门为VR制作游戏,但我们还没有回头看。 VR是未来!

安德鲁:我是Owlchemy Labs的首席技术猫头鹰和电缆牧马人。当我加入时,我是‘ Rick and Morty:Virtual Rick-ality&rsquo的制作负责人,我们用成人游泳游戏(最近获得艾美奖提名!)制作的VR游戏。在我的职业生涯中,我为开发者,棋盘游戏公司,商业客户和政府机构开发了游戏。有趣的事实:我为美国国税局制作了一个应用程序。我也习惯穿西装打领带上班。现在情况好多了。它非常疯狂,有助于为VR的未来铺平道路。

如果没有太多损坏,请告诉我们您将在XRDC上谈论的内容。

Devin + Andrew:我们将讨论自消费者VR推出以来我们已经确定的各种VR设计概念和最佳实践的理念。在推出消费者头部和手动VR(即Vive,Oculus Touch,PSVR)之前,我们已经讨论了VR中良好交互设计的基本原理。想想—概念,如“番茄存在””,跟踪遮挡策略,物体突然出现等等。

自从我们讨论了这些基础级别的互动以来已经过去两年了,而且已经发生了很多变化。我们现在认为现在是重新讨论主题的好时机,并分享我们在VR中的互动,自消费者VR出现以来发生了哪些变化,以及我们如何建立在先前建立的范例上并建立新的领域以进行互动更上一层楼。

AR / VR / MR最让您兴奋的是什么?

德文:探索未知领域的想法一直让我对我的工作感兴趣。在Owlchemy,我们真正致力于不断推动这一新媒体的发展,探索可能。没有什么是一成不变的,现在是时候尝试新事物了。 VR社区中有一种非常强烈的意识,我们会在一个特殊的时刻及时发现这一点 - —是时候尝试和开拓未来的事物。

安德鲁:在VR中还有很多东西需要学习,我们每天都在发现新事物。我们仍然在构建“设计语言”。 VR范式不断发展。开发人员正在学习更多关于构建优秀体验的知识,并且用户在与世界互动的方式上变得越来越先进。它是一种试图学习如何走路的媒介的一部分。

您想在XRDC会面谁?

Devin + Andrew:XRDC的优点在于它汇集了现在在VR工作的庞大,多样化的人群。当我们开始构建Job Simulator时,人们认为我们疯狂地投入了大量新技术。现在,它的价值是明确的 - mdash;您是否在游戏,叙事内容,教育,企业或其他方面工作。我们在VR方面如此早,我们必须分享我们的知识,以提升整个行业,并且我们可以跨学科学习很多东西。我期待着与VR / AR / XR的各个垂直领域的开发者聊聊他们的项目。

您在VR中使用了哪些类型的交互或对象,这些交互或对象并未完全降低您的游戏效果,您认为它们如何正确整合

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