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Postmortem - Mobsferatu,我们的LudumDare 34游戏

发布时间:2019-07-22 11:00

LudumDare 34对我们来说是一次非常好奇的体验,CremaGames。这不仅是我们第一次作为一个团队工作,它也是一个非常奇怪的挑战,因为它选择了两个主题。

我们花了三天时间?在一个辅助项目上花费了很多额外的时间,这非常值得:不仅因为我们喜欢我们所取得的成就?Mobsferatu,还因为我们排名非常非常非常好地方:我们是整体类别中的第5个游戏!这意味着我们的游戏是所有果酱中最受欢迎的第五名!惊人!

在你开始阅读这篇漫长的帖子之前,你有没有玩过Mobsferatu Here sa链接?如果你没有。?我们建议你下载它,网页播放器版本?不是那么顺利。 ?已经玩过吗?的。继续。

因为这是我们的第一次果酱,我们想参加这个活动不仅因为我们喜欢挑战,而且因为我们喜欢一起工作,即使在睡眠不足的情况下,也因为它是学习的好工具。 ?Adri,Carlos,Dani,Javi,Alex,Guille和Enrique C共有7人 C在三天内工作了60个小时。最后两个小时加入了Ana和Paloma;我们还得到了两位伟大的音频设计学生的帮助:Vicent Tobar(音乐)和Juan Novella(SFX)。因此,除了写这篇文章的人(hah)以外,每个人都工作很多而且时间紧迫。

这个事后的尝试是为了记住这个伟大而可怕的周末,以展示我们的工作方式并分享我们学到的东西。

这个想法

重要的是要指出这是我们的第一个LudumDare。对每个人来说,这也是一个非常特别的,因为两个主题并列,组织决定使两者都可以发展。

考虑到这一点,我们使用前三个小时,从西班牙上午3点到6点进行头脑风暴。是的,时区很糟糕,但我们充满活力,我们有很好的想法。在投票结束之前我们有了更多的想法,两个主题之间有一个关系,但是,嘿,我们来到这里迎接挑战!

我们知道大多数人会选择植物,植被,火箭,飞机等等,因为这些主题很容易实现。我们特别避免了这些事情吗?我们也选择3D而不是2D因为我们喜欢游泳而不是当前,因为大多数游戏总是2D。

目前的挑战是一切。傻人

我们最初开始合作的想法是关于建造塔楼的建筑师。玩家必须仔细选择材料并尽可能快地建造。它有两个主题,这是一个很好的主意。它结束了我们的时间过于复杂。我们决定继续这个概念的一半:我们告别了建筑师和塔楼。

很快我们就同意了吗?一群人会围着它跑,尽可能地上去,随着他们的进步收集更多的人。一个不断增长的愤怒的暴徒只是添加的完美概念,两个按钮控制工作得很好,因为他们会跳跃,改变方向和轻松突破。它看起来也很复杂,因为它们会跟随领导者奔跑跳跃。

作为巨大的辛普森一家,我们以一种非常具体的方式想象着暴徒,所以让每个人都变得不同而且引人注目也会成为游戏的一部分。

第一步和失误?

考虑到所有这些因素,我们开始为角色设计不同的布局。我们需要在每次比赛时轻松交换它们。此外,我们首次尝试了塔式设计。

我们使用了以下工具:
CUnity5.3
CPhotoshop
C3DMax
C物质设计师/画家

艺术家,Javi和Alex,从一开始就做了很棒的工作,直到最后一天他们觉得有点轻松 C幸运的家伙。 Javi对塔楼的第一个概念艺术是如此之大,它帮助每个人专注于我们需要做什么以及如何做到这一点。亚历克斯开始制作前五个村民,重点是让他们与众不同。即使重点是制造一个愤怒的暴徒,我们也想要一些个。

我们从Nebulus中汲取了很多灵感,这是一款非常棒的NES游戏,在未来激发了一些伟大的游戏。那一刻,我们都不知道?先生。 Crab是一款适用于智能手机的游戏,它有一些我们为Mobsferatu带来的相同想法,但很多人在我们在网上发布游戏后指出了相似之处。似乎一切都是发明的,不是吗?

这是第一个原型。

在第一天结束时,我们已经有了这个:

角色的灵感来自The Leg

LudumDare 34对我们来说是一次非常好奇的体验,CremaGames。这不仅是我们第一次作为一个团队工作,它也是一个非常奇怪的挑战,因为它选择了两个主题。

我们花了三天时间?在一个辅助项目上花费了很多额外的时间,这非常值得:不仅因为我们喜欢我们所取得的成就?Mobsferatu,还因为我们排名非常非常非常好地方:我们是整体类别中的第5个游戏!这意味着我们的游戏是所有果酱中最受欢迎的第五名!惊人!

在你开始阅读这篇漫长的帖子之前,你有没有玩过Mobsferatu Here sa链接?如果你没有。?我们建议你下载它,网页播放器版本?不是那么顺利。 ?已经玩过吗?的。继续。

因为这是我们的第一次果酱,我们想参加这个活动不仅因为我们喜欢挑战,而且因为我们喜欢一起工作,即使在睡眠不足的情况下,也因为它是学习的好工具。 ?Adri,Carlos,Dani,Javi,Alex,Guille和Enrique C共有7人 C在三天内工作了60个小时。最后两个小时加入了Ana和Paloma;我们还得到了两位伟大的音频设计学生的帮助:Vicent Tobar(音乐)和Juan Novella(SFX)。因此,除了写这篇文章的人(hah)以外,每个人都工作很多而且时间紧迫。

这个事后的尝试是为了记住这个伟大而可怕的周末,以展示我们的工作方式并分享我们学到的东西。

这个想法

重要的是要指出这是我们的第一个LudumDare。对每个人来说,这也是一个非常特别的,因为两个主题并列,组织决定使两者都可以发展。

考虑到这一点,我们使用前三个小时,从西班牙上午3点到6点进行头脑风暴。是的,时区很糟糕,但我们充满活力,我们有很好的想法。在投票结束之前我们有了更多的想法,两个主题之间有一个关系,但是,嘿,我们来到这里迎接挑战!

我们知道大多数人会选择植物,植被,火箭,飞机等等,因为这些主题很容易实现。我们特别避免了这些事情吗?我们也选择3D而不是2D因为我们喜欢游泳而不是当前,因为大多数游戏总是2D。

目前的挑战是一切。傻人

我们最初开始合作的想法是关于建造塔楼的建筑师。玩家必须仔细选择材料并尽可能快地建造。它有两个主题,这是一个很好的主意。它结束了我们的时间过于复杂。我们决定继续这个概念的一半:我们告别了建筑师和塔楼。

很快我们就同意了吗?一群人会围着它跑,尽可能地上去,随着他们的进步收集更多的人。一个不断增长的愤怒的暴徒只是添加的完美概念,两个按钮控制工作得很好,因为他们会跳跃,改变方向和轻松突破。它看起来也很复杂,因为它们会跟随领导者奔跑跳跃。

作为巨大的辛普森一家,我们以一种非常具体的方式想象着暴徒,所以让每个人都变得不同而且引人注目也会成为游戏的一部分。

第一步和失误?

考虑到所有这些因素,我们开始为角色设计不同的布局。我们需要在每次比赛时轻松交换它们。此外,我们首次尝试了塔式设计。

我们使用了以下工具:
CUnity5.3
CPhotoshop
C3DMax
C物质设计师/画家

艺术家,Javi和Alex,从一开始就做了很棒的工作,直到最后一天他们觉得有点轻松 C幸运的家伙。 Javi对塔楼的第一个概念艺术是如此之大,它帮助每个人专注于我们需要做什么以及如何做到这一点。亚历克斯开始制作前五个村民,重点是让他们与众不同。即使重点是制造一个愤怒的暴徒,我们也想要一些个。

我们从Nebulus中汲取了很多灵感,这是一款非常棒的NES游戏,在未来激发了一些伟大的游戏。那一刻,我们都不知道?先生。 Crab是一款适用于智能手机的游戏,它有一些我们为Mobsferatu带来的相同想法,但很多人在我们在网上发布游戏后指出了相似之处。似乎一切都是发明的,不是吗?

这是第一个原型。

在第一天结束时,我们已经有了这个:

角色的灵感来自The Leg

LudumDare 34对我们来说是一次非常好奇的体验,CremaGames。这不仅是我们第一次作为一个团队工作,它也是一个非常奇怪的挑战,因为它选择了两个主题。

我们花了三天时间?在一个辅助项目上花费了很多额外的时间,这非常值得:不仅因为我们喜欢我们所取得的成就?Mobsferatu,还因为我们排名非常非常非常好地方:我们是整体类别中的第5个游戏!这意味着我们的游戏是所有果酱中最受欢迎的第五名!惊人!

在你开始阅读这篇漫长的帖子之前,你有没有玩过Mobsferatu Here sa链接?如果你没有。?我们建议你下载它,网页播放器版本?不是那么顺利。 ?已经玩过吗?的。继续。

因为这是我们的第一次果酱,我们想参加这个活动不仅因为我们喜欢挑战,而且因为我们喜欢一起工作,即使在睡眠不足的情况下,也因为它是学习的好工具。 ?Adri,Carlos,Dani,Javi,Alex,Guille和Enrique C共有7人 C在三天内工作了60个小时。最后两个小时加入了Ana和Paloma;我们还得到了两位伟大的音频设计学生的帮助:Vicent Tobar(音乐)和Juan Novella(SFX)。因此,除了写这篇文章的人(hah)以外,每个人都工作很多而且时间紧迫。

这个事后的尝试是为了记住这个伟大而可怕的周末,以展示我们的工作方式并分享我们学到的东西。

这个想法

重要的是要指出这是我们的第一个LudumDare。对每个人来说,这也是一个非常特别的,因为两个主题并列,组织决定使两者都可以发展。

考虑到这一点,我们使用前三个小时,从西班牙上午3点到6点进行头脑风暴。是的,时区很糟糕,但我们充满活力,我们有很好的想法。在投票结束之前我们有了更多的想法,两个主题之间有一个关系,但是,嘿,我们来到这里迎接挑战!

我们知道大多数人会选择植物,植被,火箭,飞机等等,因为这些主题很容易实现。我们特别避免了这些事情吗?我们也选择3D而不是2D因为我们喜欢游泳而不是当前,因为大多数游戏总是2D。

目前的挑战是一切。傻人

我们最初开始合作的想法是关于建造塔楼的建筑师。玩家必须仔细选择材料并尽可能快地建造。它有两个主题,这是一个很好的主意。它结束了我们的时间过于复杂。我们决定继续这个概念的一半:我们告别了建筑师和塔楼。

很快我们就同意了吗?一群人会围着它跑,尽可能地上去,随着他们的进步收集更多的人。一个不断增长的愤怒的暴徒只是添加的完美概念,两个按钮控制工作得很好,因为他们会跳跃,改变方向和轻松突破。它看起来也很复杂,因为它们会跟随领导者奔跑跳跃。

作为巨大的辛普森一家,我们以一种非常具体的方式想象着暴徒,所以让每个人都变得不同而且引人注目也会成为游戏的一部分。

第一步和失误?

考虑到所有这些因素,我们开始为角色设计不同的布局。我们需要在每次比赛时轻松交换它们。此外,我们首次尝试了塔式设计。

我们使用了以下工具:
CUnity5.3
CPhotoshop
C3DMax
C物质设计师/画家

艺术家,Javi和Alex,从一开始就做了很棒的工作,直到最后一天他们觉得有点轻松 C幸运的家伙。 Javi对塔楼的第一个概念艺术是如此之大,它帮助每个人专注于我们需要做什么以及如何做到这一点。亚历克斯开始制作前五个村民,重点是让他们与众不同。即使重点是制造一个愤怒的暴徒,我们也想要一些个。

我们从Nebulus中汲取了很多灵感,这是一款非常棒的NES游戏,在未来激发了一些伟大的游戏。那一刻,我们都不知道?先生。 Crab是一款适用于智能手机的游戏,它有一些我们为Mobsferatu带来的相同想法,但很多人在我们在网上发布游戏后指出了相似之处。似乎一切都是发明的,不是吗?

这是第一个原型。

在第一天结束时,我们已经有了这个:

角色的灵感来自The Leg

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