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后院摔跤Preview1

发布时间:2019-06-22 10:48

现在所有各种主要的摔跤联合会已经合并为一个,Vince McMahon的WWE,视频游戏摔角图片已经发生了相当大的变化。现在,对于基于摔跤手的许可行动,您可以每隔几天在电视上看到,THQ的各种WWE游戏是城里唯一的游戏。但是这次合并也给替代摔跤比赛留下了很大的空间,而2003年是我们开始看到其中一些替代方案取得成果的一年。 EA将在下个月凭借其以说唱为主题的摔跤比赛Def Jam Vendetta领跑。 Bandai之后不久将推出动漫式摔跤游戏Ultimate Muscle。而现在,Eidos和开发商Paradox Entertainment正在为夏季版本准备他们自己的另类摔跤游戏。每一套游戏都采用自己的方式进行游戏,这绝对是一个有趣的时间成为摔跤比赛的粉丝。

瘀伤,血腥,肆虐踢一些。

Eidos的比赛是Backyard Wrestling。 Backyard Wrestling的世界目前正在通过源源不断的家庭视频发布和偶尔的按次付费产品进行观看,主要是拍摄人物 - 大多数孩子 - 在各种户外摔跤的硬核风格设置。它偶尔会残酷且经常有趣。但是Backyard Wrestling视频游戏更少关注实际上正在做这件事的孩子,更多关注在非正统环境中摔跤的行为。比赛中的摔跤手由Juggalo Championshxt Wrestling提供,这是由Violent J和Shaggy 2 Dope of the Insane Clown Posse开始的摔跤联赛。虽然Eidos无法确认最终的摔跤手数量或者游戏的确切名称,但我们看到的版本包含了JCW的一些摔跤手,包括ICP本身,Josh禁止,Mad Man Pondo和前ECW摔跤手萨布。

Paradox对摔跤类型的设计是从头开始设计的,非常容易学习。考虑到在游戏环境中要与之交互的物体数量,即使爬上一根杆子跳下凉亭的顶部也可能具有挑战。但是对象交互具有类似Power Stone的感觉,并且您将获得一个始终拾取或放下项目的按钮。与其他物体(如桌子或可攀爬的物体)进行交互非常简单,只需要跑到他们身边并沿着他们的方向握住D垫,使摔跤手爬上杆子,翻过桌子等等。

任何东西都是后院摔跤的武器!

加上这些易于驾驭的环境,摔跤系统与以前的摔跤比赛中的摔跤系统完全不同。这些控件可以为你提供一对,可以将它们组合成各种攻击,一个运行按钮和一个擒抱。该游戏不是让你有能力阻挡,而是采用类似石头剪刀的系统,让你可以用其他攻击来对付攻击。如果时间恰当,擒抱尝试将通过一系列达到正确,武器攻击会消除擒抱尝试。玩游戏时没有按钮糖化。相反,游戏使用基于计时的计数器系统,挑战你按下按钮来对抗对手的擒抱,爱尔兰鞭子等等。即使从一个引脚踢出也需要你使用这个系统,看起来它可能比这个类型的当前mash-fests更有价值。

除了显而易见的双人对战模式之外,游戏将有各种职业模式,但目前还没有关于它如何运作的任何细节。该游戏还将展示一系列可解锁视频,但有关这些视频的详细信息 - 可能涉及该公司收集的Backyard Wrestling镜头 - 目前尚未提供。

游戏的图形似乎没问题。摔跤手并不是世界上最详细的模特,但游戏似乎足够好,以防止略低的多边形数量成为一个问题。游戏将使用贴纸在周围环境中喷洒血液,在我们看到的版本中,几乎每次击中时血液都会流动。游戏运动速度很快

现在所有各种主要的摔跤联合会已经合并为一个,Vince McMahon的WWE,视频游戏摔角图片已经发生了相当大的变化。现在,对于基于摔跤手的许可行动,您可以每隔几天在电视上看到,THQ的各种WWE游戏是城里唯一的游戏。但是这次合并也给替代摔跤比赛留下了很大的空间,而2003年是我们开始看到其中一些替代方案取得成果的一年。 EA将在下个月凭借其以说唱为主题的摔跤比赛Def Jam Vendetta领跑。 Bandai之后不久将推出动漫式摔跤游戏Ultimate Muscle。而现在,Eidos和开发商Paradox Entertainment正在为夏季版本准备他们自己的另类摔跤游戏。每一套游戏都采用自己的方式进行游戏,这绝对是一个有趣的时间成为摔跤比赛的粉丝。

瘀伤,血腥,肆虐踢一些。

Eidos的比赛是Backyard Wrestling。 Backyard Wrestling的世界目前正在通过源源不断的家庭视频发布和偶尔的按次付费产品进行观看,主要是拍摄人物 - 大多数孩子 - 在各种户外摔跤的硬核风格设置。它偶尔会残酷且经常有趣。但是Backyard Wrestling视频游戏更少关注实际上正在做这件事的孩子,更多关注在非正统环境中摔跤的行为。比赛中的摔跤手由Juggalo Championshxt Wrestling提供,这是由Violent J和Shaggy 2 Dope of the Insane Clown Posse开始的摔跤联赛。虽然Eidos无法确认最终的摔跤手数量或者游戏的确切名称,但我们看到的版本包含了JCW的一些摔跤手,包括ICP本身,Josh禁止,Mad Man Pondo和前ECW摔跤手萨布。

Paradox对摔跤类型的设计是从头开始设计的,非常容易学习。考虑到在游戏环境中要与之交互的物体数量,即使爬上一根杆子跳下凉亭的顶部也可能具有挑战。但是对象交互具有类似Power Stone的感觉,并且您将获得一个始终拾取或放下项目的按钮。与其他物体(如桌子或可攀爬的物体)进行交互非常简单,只需要跑到他们身边并沿着他们的方向握住D垫,使摔跤手爬上杆子,翻过桌子等等。

任何东西都是后院摔跤的武器!

加上这些易于驾驭的环境,摔跤系统与以前的摔跤比赛中的摔跤系统完全不同。这些控件可以为你提供一对,可以将它们组合成各种攻击,一个运行按钮和一个擒抱。该游戏不是让你有能力阻挡,而是采用类似石头剪刀的系统,让你可以用其他攻击来对付攻击。如果时间恰当,擒抱尝试将通过一系列达到正确,武器攻击会消除擒抱尝试。玩游戏时没有按钮糖化。相反,游戏使用基于计时的计数器系统,挑战你按下按钮来对抗对手的擒抱,爱尔兰鞭子等等。即使从一个引脚踢出也需要你使用这个系统,看起来它可能比这个类型的当前mash-fests更有价值。

除了显而易见的双人对战模式之外,游戏将有各种职业模式,但目前还没有关于它如何运作的任何细节。该游戏还将展示一系列可解锁视频,但有关这些视频的详细信息 - 可能涉及该公司收集的Backyard Wrestling镜头 - 目前尚未提供。

游戏的图形似乎没问题。摔跤手并不是世界上最详细的模特,但游戏似乎足够好,以防止略低的多边形数量成为一个问题。游戏将使用贴纸在周围环境中喷洒血液,在我们看到的版本中,几乎每次击中时血液都会流动。游戏运动速度很快

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