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现在,对于守望者来说,投掷Games_1更加容易

发布时间:2019-09-18 11:20

我们让你冷静下来? 问 LOSINGGAMES/ TROLL / DERANK的创造者, 一个排队等候守望者游戏的团队。 我以前从未这样做过, 我说过通讯。 如何运作? 我的新队友解释说,我们会尽可能长时间地抽出比赛,通过任何必要的方式让对手感到沮丧,然后才能巧妙而明显地失败。

You still仍然有四位数? 问一个队友,检查我的竞争统计数据。他吹嘘说:“我只有三岁。”

失去守望派游戏一直是一门艺术。现在,这是一门科学。上周,Overwatch实现了其最受欢迎的生活质量更新之一:团体。玩家可以指定他们正在寻找什么样的游戏,玩家或角色,制作团体游戏,并在网上向谁投出网络。陌生人加入,他们都排队等待比赛。它让玩家对他们的守望者体验拥有前所未有的控制权 - 特别是那些想要玩耍的玩家。 Overwatch 新的小组发现者充满了希望尽可能一起玩耍的玩家。

DERANK// THROW //走向青铜的道路, 为大芙蓉(实际上是朝拜), 去青铜拳击比赛, 是谁正在游戏 如果你想要加入, 和 去青铜~1800URFSPREFERRED 只是我在过去几天在Overwatch的新团队发现者中看到的一些团体。问题是,这些家伙是否更愿意同意单独失败,或者让小组发现者完全删除它们?

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Throwing 描述故意丢失它反对Overwatch的行为准则。那是因为它需要竞争力较弱的游戏,如果你的团队中有投掷者,如果你想要获胜,可以获得令人牙齿紧张的激动体验。玩家这样做有很多原因。有时,他们希望尽可能低地获得他们的技能等级,以便通过攀爬到最高级别,他们展示他们的勇气。其他时候,投掷是关于看着顽固的队友失去理智。

昨天与竞争对手Eric Van Allen一起玩,我们遇到了一群投掷者,只是为了好玩。在击中 join之前, 我必须完成几次深呼吸和提醒自己,我喜欢我的工作,而不是我的守望等级。

这些家伙的策略是完全避免捕捉目标,而是营造对手 产生以摧毁杀戮。这样,我们输了,让其他球员对自己感到非常非常糟糕。我们的队友说他们在赛中排名,所以他们在整个队伍中都没有任何麻烦。 GREATROUNDGUYS, 说一个对手,中间有明显的讽刺,半途而废。我不能停止咯咯笑,而且也感到羞耻。

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周末,我正处于另一端。对方球队的球员们正在悬崖上摔跤。其他人会茫然地走到目标上,受到严厉的打击,几分钟后再次回到同一道菜。整个对立的团队似乎都参与了这个战略。由于他们都竭尽全力失败,并且可以验证团队中的每个人都同意,我觉得这比在加工之间加入不必要的摩擦要好一点队友和投手。也就是说,即使我们获得了免费的技能点,与一群投手对战并不是我们球队的任何乐趣。没有比赛,比赛的重点是什么?当被问及Overwatch的投掷者时,暴雪没有回复评论请求。

作为解决方案,一些守望派球员表示他们应该能够看到对方球队的名字。这样,他们就会知道他们会得到什么样的游戏。其他人说系统很好,因为投掷者现在可以更尊重队友。但是当投掷者落在Overwatch的底部梯级时,以及那些目光炯炯的新玩家,他们会造成真正的伤害。凭借更高的技术水平,他们将在完全没有竞争力的,非运动员般的游戏中蹂躏这些排名较低的球员。

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新的 groups 能最大限度地帮助您更容易一举报告这些。

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