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在1080p60运行GTA 5需要什么

发布时间:2019-09-09 11:16

终于来了。从“侠盗猎车手5”的最后一代发行开始18个月后,以60英尺/秒的速度游览洛杉矶桑托斯的机会现在已成为PC的现实。 PS4和Xbox One版本可能已经勾选了1920x1080复选框,但这项PC能增加了一系列选项以进一步提升,支持分辨率高达4K,更好的效果和更宽的绘图距离。但实际上它运行良好吗?

实际上,以1920x1080和60帧/秒的速度运行GTA 5需要做些什么才能与控制台图形设置相匹配?为了回答这个问题,我们尝试了各种价位范围的图形卡。在频谱的最低端,我们拥有Nvidia的大约100 GTX 750 Ti,加上AMD的中档R9 280和290卡(分别为140和220),而在顶部我们有一个GTX 780 Ti? 320。每个都依次放入我们的四核英特尔i7 4790K机器,本身支持16GB内存和高速SSD,以容纳游戏的64GB安装。

但是四张卡插入高端装备并不完全是一个公平的测试。鉴于单独使用这款i7处理器的成本约为270英镑(与GTX 750 Ti相关的预算不匹配),作为对比,我们还拥有Core i3 4130机器 - 双3.4GHz核心处理器,成本仅为90英镑,还有16GB支持记忆总共这给我们提供了四张卡,两台PC,以及总共八种组合进行测试。但是,这是实现1080p60目标的最具成本效益的途径?

GTX 750 Ti首次亮相,已经是早期测试中每磅最优价格的勇敢竞争者。随着Nvidia的第一天350.12驱动程序被锁定和加载,我们全面针对高设置。这使得DirectX 11的能如曲面细分和高质量的草在播放,而人口和缩放滑块设置为50%,以最大限度地减少弹出。总而言之,这与PS4和Xbox One设置密切相关,FXAA参与其中,并选择“更柔和”的阴影选项作为最佳匹配。奇怪的是,就像控制台版本一样,一个令人反感的过滤级联贯穿游戏中的所有阴影,无论设置如何,尽管设置了16x各向异过滤。

1920x1080,FXAA,High, 50%距离缩放 GTX 750 Ti(最低/平均FPS) R9 280(最低/平均FPS) Core i3 4130 < / th> 42.0 / 59.1 34.0 / 61.0 Core i7 4790K 47.0 / 86.0 73.0 / 92.8

在i7 4790K上,这个设置让我们在750 Ti上获得永久的50-70fps读数在市区周围不可避免地匍匐着较重的陡坡。在纹理和着色器的高设置下,这使得RAM预算在卡的可用2047MB中估计为2024MB - 仅仅是挤压过去。好消息是它可以通过这些设置立即播放1080p,但是通过将阴影降低到正常质量,有足够的空间可以在这张卡上锁定60fps的完美锁定。

:: GTX 1080 Ti vs RTX 2080:你应该买哪个?

i3 4130 CPU的情况略有改变。正如预期的那样,转向主频为3.4GHz的双核处理器是渲染城市区域的一个问题,并且在繁忙的街道上快速行驶会产生更大的下降到50fps。通过将拉伸距离和人口密度削减到20%,我们的60fps读数有所稳定,但其他方面没什么帮助。即使将所有设置降至“正常”,也只能为这些压力点每秒抓几帧。总的来说,它不值得牺牲视觉效果,并且在高设置下,750 Ti仍然可以产生大约60fps,如果不是我们所希望的完美锁定。

从好的方面来看, GTX 750 Ti搭配预算CPU的价格要比竞争对手的AMD R9 280好得多。尽管费用高出30-40美元,但这款显卡在1080p时的能是60fps,即使所有设置和滑块都处于最低水平。在高设置下,峰值降至35fps是常见的,再次指出与较弱的CPU配对时AMD卡的问题。与Nvidia 750 Ti不同,当针对1080p以及接近当前控制台设置的任何东西时,需要30fps的锁定。

切换回i7 4790K处理器是一种日夜的差异。 R9 280在这里完全实现了高设置,实际上有足够的内存空间可以添加非常高的纹理,颗粒,草和曲面细分,再加上2x MSAA和60fps的平滑帽。它占据了该卡3GB GDDR5池的2.5GB,虽然将世界密度提升至100%确实可以媲美其整体能水平,后期效果也是如此。从高处开始,帧率是750的另一个类别

终于来了。从“侠盗猎车手5”的最后一代发行开始18个月后,以60英尺/秒的速度游览洛杉矶桑托斯的机会现在已成为PC的现实。 PS4和Xbox One版本可能已经勾选了1920x1080复选框,但这项PC能增加了一系列选项以进一步提升,支持分辨率高达4K,更好的效果和更宽的绘图距离。但实际上它运行良好吗?

实际上,以1920x1080和60帧/秒的速度运行GTA 5需要做些什么才能与控制台图形设置相匹配?为了回答这个问题,我们尝试了各种价位范围的图形卡。在频谱的最低端,我们拥有Nvidia的大约100 GTX 750 Ti,加上AMD的中档R9 280和290卡(分别为140和220),而在顶部我们有一个GTX 780 Ti? 320。每个都依次放入我们的四核英特尔i7 4790K机器,本身支持16GB内存和高速SSD,以容纳游戏的64GB安装。

但是四张卡插入高端装备并不完全是一个公平的测试。鉴于单独使用这款i7处理器的成本约为270英镑(与GTX 750 Ti相关的预算不匹配),作为对比,我们还拥有Core i3 4130机器 - 双3.4GHz核心处理器,成本仅为90英镑,还有16GB支持记忆总共这给我们提供了四张卡,两台PC,以及总共八种组合进行测试。但是,这是实现1080p60目标的最具成本效益的途径?

GTX 750 Ti首次亮相,已经是早期测试中每磅最优价格的勇敢竞争者。随着Nvidia的第一天350.12驱动程序被锁定和加载,我们全面针对高设置。这使得DirectX 11的能如曲面细分和高质量的草在播放,而人口和缩放滑块设置为50%,以最大限度地减少弹出。总而言之,这与PS4和Xbox One设置密切相关,FXAA参与其中,并选择“更柔和”的阴影选项作为最佳匹配。奇怪的是,就像控制台版本一样,一个令人反感的过滤级联贯穿游戏中的所有阴影,无论设置如何,尽管设置了16x各向异过滤。

1920x1080,FXAA,High, 50%距离缩放 GTX 750 Ti(最低/平均FPS) R9 280(最低/平均FPS) Core i3 4130 < / th> 42.0 / 59.1 34.0 / 61.0 Core i7 4790K 47.0 / 86.0 73.0 / 92.8

在i7 4790K上,这个设置让我们在750 Ti上获得永久的50-70fps读数在市区周围不可避免地匍匐着较重的陡坡。在纹理和着色器的高设置下,这使得RAM预算在卡的可用2047MB中估计为2024MB - 仅仅是挤压过去。好消息是它可以通过这些设置立即播放1080p,但是通过将阴影降低到正常质量,有足够的空间可以在这张卡上锁定60fps的完美锁定。

:: GTX 1080 Ti vs RTX 2080:你应该买哪个?

i3 4130 CPU的情况略有改变。正如预期的那样,转向主频为3.4GHz的双核处理器是渲染城市区域的一个问题,并且在繁忙的街道上快速行驶会产生更大的下降到50fps。通过将拉伸距离和人口密度削减到20%,我们的60fps读数有所稳定,但其他方面没什么帮助。即使将所有设置降至“正常”,也只能为这些压力点每秒抓几帧。总的来说,它不值得牺牲视觉效果,并且在高设置下,750 Ti仍然可以产生大约60fps,如果不是我们所希望的完美锁定。

从好的方面来看, GTX 750 Ti搭配预算CPU的价格要比竞争对手的AMD R9 280好得多。尽管费用高出30-40美元,但这款显卡在1080p时的能是60fps,即使所有设置和滑块都处于最低水平。在高设置下,峰值降至35fps是常见的,再次指出与较弱的CPU配对时AMD卡的问题。与Nvidia 750 Ti不同,当针对1080p以及接近当前控制台设置的任何东西时,需要30fps的锁定。

切换回i7 4790K处理器是一种日夜的差异。 R9 280在这里完全实现了高设置,实际上有足够的内存空间可以添加非常高的纹理,颗粒,草和曲面细分,再加上2x MSAA和60fps的平滑帽。它占据了该卡3GB GDDR5池的2.5GB,虽然将世界密度提升至100%确实可以媲美其整体能水平,后期效果也是如此。从高处开始,帧率是750的另一个类别

终于来了。从“侠盗猎车手5”的最后一代发行开始18个月后,以60英尺/秒的速度游览洛杉矶桑托斯的机会现在已成为PC的现实。 PS4和Xbox One版本可能已经勾选了1920x1080复选框,但这项PC能增加了一系列选项以进一步提升,支持分辨率高达4K,更好的效果和更宽的绘图距离。但实际上它运行良好吗?

实际上,以1920x1080和60帧/秒的速度运行GTA 5需要做些什么才能与控制台图形设置相匹配?为了回答这个问题,我们尝试了各种价位范围的图形卡。在频谱的最低端,我们拥有Nvidia的大约100 GTX 750 Ti,加上AMD的中档R9 280和290卡(分别为140和220),而在顶部我们有一个GTX 780 Ti? 320。每个都依次放入我们的四核英特尔i7 4790K机器,本身支持16GB内存和高速SSD,以容纳游戏的64GB安装。

但是四张卡插入高端装备并不完全是一个公平的测试。鉴于单独使用这款i7处理器的成本约为270英镑(与GTX 750 Ti相关的预算不匹配),作为对比,我们还拥有Core i3 4130机器 - 双3.4GHz核心处理器,成本仅为90英镑,还有16GB支持记忆总共这给我们提供了四张卡,两台PC,以及总共八种组合进行测试。但是,这是实现1080p60目标的最具成本效益的途径?

GTX 750 Ti首次亮相,已经是早期测试中每磅最优价格的勇敢竞争者。随着Nvidia的第一天350.12驱动程序被锁定和加载,我们全面针对高设置。这使得DirectX 11的能如曲面细分和高质量的草在播放,而人口和缩放滑块设置为50%,以最大限度地减少弹出。总而言之,这与PS4和Xbox One设置密切相关,FXAA参与其中,并选择“更柔和”的阴影选项作为最佳匹配。奇怪的是,就像控制台版本一样,一个令人反感的过滤级联贯穿游戏中的所有阴影,无论设置如何,尽管设置了16x各向异过滤。

1920x1080,FXAA,High, 50%距离缩放 GTX 750 Ti(最低/平均FPS) R9 280(最低/平均FPS) Core i3 4130 < / th> 42.0 / 59.1 34.0 / 61.0 Core i7 4790K 47.0 / 86.0 73.0 / 92.8

在i7 4790K上,这个设置让我们在750 Ti上获得永久的50-70fps读数在市区周围不可避免地匍匐着较重的陡坡。在纹理和着色器的高设置下,这使得RAM预算在卡的可用2047MB中估计为2024MB - 仅仅是挤压过去。好消息是它可以通过这些设置立即播放1080p,但是通过将阴影降低到正常质量,有足够的空间可以在这张卡上锁定60fps的完美锁定。

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i3 4130 CPU的情况略有改变。正如预期的那样,转向主频为3.4GHz的双核处理器是渲染城市区域的一个问题,并且在繁忙的街道上快速行驶会产生更大的下降到50fps。通过将拉伸距离和人口密度削减到20%,我们的60fps读数有所稳定,但其他方面没什么帮助。即使将所有设置降至“正常”,也只能为这些压力点每秒抓几帧。总的来说,它不值得牺牲视觉效果,并且在高设置下,750 Ti仍然可以产生大约60fps,如果不是我们所希望的完美锁定。

从好的方面来看, GTX 750 Ti搭配预算CPU的价格要比竞争对手的AMD R9 280好得多。尽管费用高出30-40美元,但这款显卡在1080p时的能是60fps,即使所有设置和滑块都处于最低水平。在高设置下,峰值降至35fps是常见的,再次指出与较弱的CPU配对时AMD卡的问题。与Nvidia 750 Ti不同,当针对1080p以及接近当前控制台设置的任何东西时,需要30fps的锁定。

切换回i7 4790K处理器是一种日夜的差异。 R9 280在这里完全实现了高设置,实际上有足够的内存空间可以添加非常高的纹理,颗粒,草和曲面细分,再加上2x MSAA和60fps的平滑帽。它占据了该卡3GB GDDR5池的2.5GB,虽然将世界密度提升至100%确实可以媲美其整体能水平,后期效果也是如此。从高处开始,帧率是750的另一个类别

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