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为什么这个工作室永远不会再与任天堂合作

发布时间:2019-07-07 12:12

微软拥有Xbox Live;索尼拥有PlayStation Network。任天堂在技术上拥有WiiWare,但他们的下载服务并没有像其他数字下载服务那样享受同样广泛的产品或受欢迎程度。然而,这个国家到处都是可以找到Wii硬件的家园。那么是什么给予??了?

WiiWare发行似乎不值得开发人员的时间。

Trent Oster是游戏开发的老手,以前是BioWare和最近的数字发行服务Beamdog。 Beamdog的内部工作室Overhaul Games去年向WiiWare发布了一个MDK2端口,根据Oster的说法,这是一次不值得重复的经历......

Gamasutra报道Oster不是第一个开发者声称任天堂的政策阻止开发者从Wii发行游戏中获得收入:

奥斯特......声称开发者必须在收到任天堂付款之前6,000台WiiWare游戏:“我们会我喜欢在标题上看到一些钱,因为它是任何控制台上MDK2的最佳版本,但我们还没有看到任何东西。“

Gamasutra此前曾与承认最低限度的开发人员交谈过销售要求存在,一个小工作室甚至怀疑它会收到WiiWare游戏的付款。总部位于英国的布料公司也承认,其Lilt Line令人失望的WiiWare销售使其无法从港口赚取任何资金。

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奥斯特也提出了40mb的文件大小在WiiWare游戏上,这个游戏非常低。即使考虑到文件压缩和安装,也很小。 (相比之下,目前在我的PC上Machinarium需要345mb,高度老化的SimSity 2000需要104mb;移动应用程序往往占用我手机上3MB到10mb的存储空间。)游戏的认证过程也需要9个月,尽管Oster承认一些延迟是由于团队规模小,工作量大。

如果任天堂真的希望看到Wii U在今年晚些时候推出后取得成,那么简单的数字发行将不得不成为一揽子计划的一部分。小型预算游戏,实验游戏,旧游戏端口和更新以及游戏都通过其他平台上的数字下载服务th ,Xbox,PlayStation和PC th可供开发人员和消费者轻松使用。如果任天堂的商业行为对游戏开发者来说真的太具挑战,那么游戏开发者就不会为这个平台进行开发。一个没有游戏可用的游戏机对任何人来说都没有什么用处。

在WiiWare丢失,9个月认证[Gamasutra]

之后,MDK2控制台开发了Nintendo

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(热门照片:Flickr用户-Bert23 - )

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