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SFX = Xtreme中的超级乐趣

发布时间:2019-06-10 12:06

我的游戏乐谱经常以声音(以SFX或设计的声音开始生活)为特色,作为音乐设备投入使用。我现在正在研究这样的分数,所以现在是博客的好时机。

在大气或环境分数中,在游戏的氛围和时间中听到你可能听到的声音或调整它们以便它们成为音乐,这很有趣。对于那些还没有将这些融入你的作品的人来说,这里有一些基本的想法,可以通过声音效果来提高你的得分感。

去年在一艘废弃的太空飞船上进行了一场比赛的一次得分,我从影片中找到了Clint Mansell温柔,喜怒无常的得分的音乐灵感? Moon 。当地的气氛我听到大而空的远洋船只吱吱作响的声音,并调整它们,使吱吱声开始于给定的补品音符,并扭曲成半音调的不和谐。结果听起来好像被撬开了:一种令人毛骨悚然的效果。

SFX的另一个好用途我们可能都试过用噪音替换打击乐元素。一千个电视广告使用了这个噱头,通常用客户产品的声音取代整个鼓组。 (我会怯懦地承认,我已经做了很少的。)这种技术效果最好(无论如何,在我的耳朵里),当它被谨慎使用时,只能取代一两个打击乐器。我得了一个随意的几年前在流行的“烹饪/时间管理”模式中的移动游戏,最终使用“真正的”乐器(明亮的钢琴和低音吉他)和8位合成音调和哔哔声的混合。为了提升厨房氛围,我制作了一个定制的鼓套件,使用自制的黄油样品的“嘶嘶声”,用一个热的煎锅代替打开的踩镲。声音经常被使用,因为鼓部分是一个爵士乐的洗牌,黄油之帽给了得分一个微妙的厨房。

最后,您可以通过拉伸或挤压现有的节奏SFX以适合您的作品来强化音轨的节奏部分。在我现在正在研究的赛道上,我正在使用蒸汽火车的声音特有的“clack-it-a-clack-it-a”来强化低调低音的3-against-4感觉火车?适合游戏的氛围,偶尔的穿越哨声听起来遥远和凉爽,它巧妙地帮助确定了听众的节奏(在一个既定目标之一使用的套房中否鼓。)

射击得分通常要求你不要让自己远离游戏自己的SFX。但是当你在一个相对低能量的声音氛围中工作时,抓住一些SFX并让它们唱歌会很有趣。

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